Branch data Line data Source code
1 : : /* omega copyright (C) 1987,1988,1989 by Laurence Raphael Brothers */
2 : : /* item.c */
3 : :
4 : : #include "glob.h"
5 : :
6 : : /* make a random new object, returning pointer */
7 : 54 : pob create_object(int itemlevel)
8 : : {
9 : : pob new;
10 : : int r;
11 : 54 : int ok = FALSE;
12 : :
13 [ + + ]: 129 : while (! ok) {
14 : 75 : new = ((pob) checkmalloc(sizeof(objtype)));
15 : 75 : r= random_range(135);
16 [ + + ]: 75 : if (r < 20) make_thing(new,-1);
17 [ + + ]: 70 : else if (r < 40) make_food(new,-1);
18 [ + + ]: 62 : else if (r < 50) make_scroll(new,-1);
19 [ + + ]: 55 : else if (r < 60) make_potion(new,-1);
20 [ + + ]: 48 : else if (r < 70) make_weapon(new,-1);
21 [ + + ]: 36 : else if (r < 80) make_armor(new,-1);
22 [ + + ]: 35 : else if (r < 90) make_shield(new,-1);
23 [ + + ]: 30 : else if (r < 100) make_stick(new,-1);
24 [ + + ]: 27 : else if (r < 110) make_boots(new,-1);
25 [ + + ]: 20 : else if (r < 120) make_cloak(new,-1);
26 [ + - ]: 12 : else if (r < 130) make_ring(new,-1);
27 : 0 : else make_artifact(new,-1);
28 : : /* not ok if object is too good for level, or if unique and already made */
29 : : /* 1/100 chance of finding object if too good for level */
30 [ + - + + ]: 171 : ok = ((new->uniqueness < UNIQUE_MADE) &&
31 : 75 : ((new->level < itemlevel+random_range(3))
32 [ - + ]: 21 : || (random_range(100)==23)));
33 [ + + ]: 75 : if (!ok)
34 : : {
35 : 21 : free_obj( new, TRUE );
36 : : }
37 : : }
38 [ - + ]: 54 : if (new->uniqueness == UNIQUE_UNMADE)
39 : 0 : Objects[new->id].uniqueness=UNIQUE_MADE;
40 : 54 : return(new);
41 : : }
42 : :
43 : 1 : void make_cash(pob new, int level)
44 : : {
45 : 1 : *new = Objects[CASHID];
46 : 1 : new->basevalue = random_range(level*level+10)+1; /* aux is AU value */
47 : 1 : new->objstr = cashstr();
48 : 1 : new->cursestr = new->truename = new->objstr;
49 : 1 : }
50 : :
51 : 178 : void make_food(pob new, int id)
52 : : {
53 [ + + ]: 178 : if (id == -1) id = random_range(NUMFOODS);
54 : 178 : *new = Objects[FOODID+id];
55 : 178 : }
56 : :
57 : :
58 : 1 : void make_corpse(pob new, pmt m)
59 : : {
60 : 1 : *new = Objects[CORPSEID];
61 : 1 : new->charge = m->id;
62 : 1 : new->weight = m->corpseweight;
63 : 1 : new->basevalue = m->corpsevalue;
64 : 1 : new->known = 2;
65 : 1 : new->objstr = m->corpsestr;
66 : 1 : new->truename = new->cursestr = new->objstr;
67 [ - + ]: 1 : if ( m_statusp(m, ALLOC ) )
68 : : {
69 : : /* DAG we are keeping the corpsestr here, can free monstring */
70 : : /* later, should track this in the object as well, as this */
71 : : /* is still a memory leak (though smaller than before) */
72 : 0 : free ( m->monstring );
73 : 0 : m->monstring = Monsters[m->id].monstring;
74 : 0 : m->corpsestr = Monsters[m->id].corpsestr;
75 : 0 : m_status_reset( m, ALLOC );
76 : : /* DAG level not otherwise used for corpses. Use to hold ALLOC info. */
77 : 0 : new->level |= ALLOC;
78 : : }
79 : : /* DG I_CANNIBAL not implemented... fall through to code in I_CORPSE */
80 : : /* WDT HACK, of course -- we need to implement I_CANNIBAL. */
81 : : #if 0
82 : : if ((m->monchar&0xff) == '@')
83 : : new->usef = I_CANNIBAL;
84 : : else
85 : : #endif
86 [ - + ]: 1 : if (m_statusp(m,EDIBLE)) {
87 : 0 : new->usef = I_FOOD;
88 : 0 : new->aux = 6;
89 : : }
90 [ + - ]: 1 : else if (m_statusp(m,POISONOUS))
91 : 1 : new->usef = I_POISON_FOOD;
92 : : /* Special corpse-eating effects */
93 [ # # # # : 0 : else switch(m->id) {
# # # # #
# # # ]
94 : : case TSETSE: /*tse tse fly */
95 : : case TORPOR: /*torpor beast */
96 : 0 : new->usef = I_SLEEP_SELF;
97 : 0 : break;
98 : : case NASTY:
99 : 0 : new->usef = I_INVISIBLE;
100 : 0 : break;
101 : : case BLIPPER:
102 : 0 : new->usef = I_TELEPORT;
103 : 0 : break;
104 : : case EYE: /* floating eye -- it's traditional.... */
105 : 0 : new->usef = I_CLAIRVOYANCE;
106 : 0 : break;
107 : : case FUZZY: /*astral fuzzy */
108 : 0 : new->usef = I_DISPLACE;
109 : 0 : break;
110 : : case SERV_LAW:
111 : 0 : new->usef = I_CHAOS;
112 : 0 : break;
113 : : case SERV_CHAOS:
114 : 0 : new->usef = I_LAW;
115 : 0 : break;
116 : : case ASTRAL_VAMP: /* astral vampire */
117 : 0 : new->usef = I_ENCHANT;
118 : 0 : break;
119 : : case MANABURST:
120 : 0 : new->usef = I_SPELLS;
121 : 0 : break;
122 : : case RAKSHASA:
123 : 0 : new->usef = I_TRUESIGHT;
124 : 0 : break;
125 : : /* DG fall through to code in I_CORPSE and special case there */
126 : : #if 0 /* WDT HACK? */
127 : : case BEHEMOTH:
128 : : new->usef = I_HEAL;
129 : : break;
130 : : case UNICORN:
131 : : new->usef = I_NEUTRALIZE_POISON;
132 : : break;
133 : : #endif
134 : : case COMA: /*coma beast */
135 : 0 : new->usef = I_ALERT;
136 : 0 : break;
137 : : /* DG I_INEDIBLE not implemented... fall through to code in I_CORPSE */
138 : : #if 0 /* WDT HACK: yawn. */
139 : : default:
140 : : new->usef = I_INEDIBLE;
141 : : break;
142 : : #endif
143 : : }
144 : 1 : }
145 : :
146 : :
147 : 12 : void make_ring(pob new, int id)
148 : : {
149 [ + - ]: 12 : if (id == -1) id = random_range(NUMRINGS);
150 : 12 : *new = Objects[RINGID+id];
151 [ + + ]: 12 : if (new->blessing == 0) new->blessing = itemblessing();
152 [ + - ]: 12 : if (new->plus == 0) new->plus = itemplus()+1;
153 [ + + ]: 12 : if (new->blessing < 0) new->plus = -1 - abs(new->plus);
154 : 12 : }
155 : :
156 : 5 : void make_thing (pob new, int id)
157 : : {
158 [ + - ]: 5 : if (id == -1) id = random_range(NUMTHINGS);
159 : :
160 : 5 : *new = Objects[THINGID+id];
161 : :
162 [ + + ]: 5 : if (0 == strcmp(new->objstr, "grot"))
163 : : {
164 : 2 : new->objstr = grotname();
165 : 2 : new->truename = new->cursestr = new->objstr;
166 : : }
167 [ - + ][ # # ]: 3 : else if (new->id >= CARDID && new->id < (CARDID + NUMCARDS))
168 : : {
169 [ # # # # : 0 : switch (new->id)
# ]
170 : : {
171 : : case OB_DEBIT_CARD:
172 : 0 : new->aux = bank_random_account_number();
173 : 0 : break;
174 : :
175 : : case OB_CREDIT_CARD:
176 : 0 : new->charge = random_range(250) + random_range(250) + random_range(250);
177 : 0 : break;
178 : :
179 : : case OB_PREPAID_CARD:
180 : 0 : new->charge = random_range(50) + random_range(50) + random_range(50);
181 : 0 : break;
182 : :
183 : : case OB_SMART_CARD:
184 : 0 : new->aux = bank_random_account_number();
185 : 0 : new->charge = random_range(500) + random_range(500) + random_range(500);
186 : 0 : break;
187 : : }
188 : : }
189 : 5 : }
190 : :
191 : :
192 : 7 : void make_scroll(pob new, int id)
193 : : {
194 [ + - ]: 7 : if (id == -1) id = random_range(NUMSCROLLS);
195 : 7 : *new = Objects[SCROLLID+id];
196 : : /* if a scroll of spells, aux is the spell id in Spells */
197 [ - + ]: 7 : if (new->id == OB_SPELLS_SCROLL) {
198 : 0 : new->aux = random_range(NUMSPELLS);
199 : : }
200 : 7 : }
201 : :
202 : 7 : void make_potion(pob new, int id)
203 : : {
204 [ + - ]: 7 : if (id == -1) id = random_range(NUMPOTIONS);
205 : 7 : *new = Objects[POTIONID+id];
206 [ + + ]: 7 : if (new->plus == 0) new->plus = itemplus();
207 : 7 : }
208 : :
209 : 12 : void make_weapon(pob new, int id)
210 : : {
211 [ + - ]: 12 : if (id == -1) id = random_range(NUMWEAPONS);
212 : 12 : *new = Objects[WEAPONID+id];
213 [ + - ][ - + ]: 12 : if ((id == 28) || (id == 29)) /* bolt or arrow */
214 : 0 : new->number = random_range(20)+1;
215 [ + + ]: 12 : if (new->blessing == 0) new->blessing = itemblessing();
216 [ + + ]: 12 : if (new->plus == 0) {
217 : 9 : new->plus = itemplus();
218 [ + + ]: 9 : if (new->blessing < 0)
219 : 3 : new->plus = -1 - abs(new->plus);
220 [ - + ]: 6 : else if (new->blessing > 0)
221 : 0 : new->plus = 1 + abs(new->plus);
222 : : }
223 : 12 : }
224 : :
225 : 5 : void make_shield(pob new, int id)
226 : : {
227 [ + - ]: 5 : if (id == -1) id = random_range(NUMSHIELDS);
228 : 5 : *new = Objects[SHIELDID+id];
229 [ + + ]: 5 : if (new->plus == 0)
230 : 3 : new->plus = itemplus();
231 [ + - ]: 5 : if (new->blessing == 0) new->blessing = itemblessing();
232 [ + + ]: 5 : if (new->blessing < 0)
233 : 1 : new->plus = -1 - abs(new->plus);
234 [ - + ]: 4 : else if (new->blessing > 0)
235 : 0 : new->plus = 1 + abs(new->plus);
236 : 5 : }
237 : :
238 : 1 : void make_armor(pob new, int id)
239 : : {
240 [ + - ]: 1 : if (id == -1) id = random_range(NUMARMOR);
241 : 1 : *new = Objects[ARMORID+id];
242 [ + - ]: 1 : if (new->plus == 0) new->plus = itemplus();
243 [ + - ]: 1 : if (new->blessing == 0) new->blessing = itemblessing();
244 [ - + ]: 1 : if (new->blessing < 0)
245 : 0 : new->plus = -1 - abs(new->plus);
246 [ - + ]: 1 : else if (new->blessing > 0)
247 : 0 : new->plus = 1 + abs(new->plus);
248 : 1 : }
249 : :
250 : 8 : void make_cloak(pob new, int id)
251 : : {
252 [ + - ]: 8 : if (id == -1) id = random_range(NUMCLOAKS);
253 : 8 : Objects[OB_CLOAK_PROTECT].plus = 2;
254 : 8 : *new = Objects[CLOAKID+id];
255 [ + - ]: 8 : if (new->blessing == 0) new->blessing = itemblessing();
256 : 8 : }
257 : :
258 : 7 : void make_boots(pob new, int id)
259 : : {
260 [ + - ]: 7 : if (id == -1) id = random_range(NUMBOOTS);
261 : 7 : *new = Objects[BOOTID+id];
262 [ + - ]: 7 : if (new->blessing == 0) new->blessing = itemblessing();
263 : 7 : }
264 : :
265 : 3 : void make_stick(pob new, int id)
266 : : {
267 [ + - ]: 3 : if (id == -1) id = random_range(NUMSTICKS);
268 : 3 : *new = Objects[STICKID+id];
269 : 3 : new->charge = itemcharge();
270 [ + - ]: 3 : if (new->blessing == 0) new->blessing = itemblessing();
271 : 3 : }
272 : :
273 : 0 : void make_artifact(pob new, int id)
274 : : {
275 [ # # ]: 0 : if (id == -1)
276 : : do
277 : 0 : id = random_range(NUMARTIFACTS);
278 [ # # ]: 0 : while (Objects[id].uniqueness >= UNIQUE_MADE);
279 : 0 : *new = Objects[ARTIFACTID+id];
280 [ # # ]: 0 : if ( new->id == OB_HOLDING )
281 : 0 : new->blessing = itemblessing();
282 : 0 : }
283 : :
284 : :
285 : : /* this function is used to shuffle the id numbers of scrolls, potions, etc */
286 : : /* taken from Knuth 2 */
287 : 35 : void shuffle(int ids[], int number)
288 : : {
289 : : int top, swap, with;
290 : :
291 [ + + ]: 835 : for (top = 0; top < number; top++)
292 : 800 : ids[top] = top;
293 [ + + ]: 835 : for (top = number - 1; top >= 0; top--) {
294 : 800 : swap = ids[top];
295 : 800 : with = random_range(top + 1); /* from 0 to top, inclusive */
296 : 800 : ids[top] = ids[with];
297 : 800 : ids[with] = swap;
298 : : }
299 : 35 : }
300 : :
301 : : /* item name functions */
302 : :
303 : 312 : char *scrollname(int id)
304 : : {
305 [ + + + + : 312 : switch(scroll_ids[id]) {
+ + + + +
+ + + + +
+ + + + +
+ + + + +
+ + + + +
+ ]
306 : 11 : case 0: return "scroll-GRISTOGRUE";
307 : 13 : case 1: return "scroll-Kho Reck Tighp";
308 : 5 : case 2: return "scroll-E Z";
309 : 12 : case 3: return "scroll-Kevitz";
310 : 12 : case 4: return "scroll-Arcanum Prime";
311 : 12 : case 5: return "scroll-NYARLATHOTEP";
312 : 13 : case 6: return "scroll-Gilthoniel";
313 : 13 : case 7: return "scroll-Zarathustra";
314 : 12 : case 8: return "scroll-Ancient Lore";
315 : 13 : case 9: return "scroll-Eyes Only";
316 : 12 : case 10: return "scroll-Ambogar Empheltz";
317 : 12 : case 11: return "scroll-Isengard";
318 : 12 : case 12: return "scroll-Deosil Widdershins";
319 : 13 : case 13: return "scroll-Magister Paracelsus";
320 : 12 : case 14: return "scroll-Qlipphotic Summons";
321 : 11 : case 15: return "scroll-Aratron Samael";
322 : 11 : case 16: return "scroll-De Wormiis Mysterius";
323 : 4 : case 17: return "scroll-Necronomicon";
324 : 12 : case 18: return "scroll-Pnakotic Manuscript";
325 : 13 : case 19: return "scroll-Codex of Xalimar";
326 : 4 : case 20: return "scroll-The Mabinogion";
327 : 13 : case 21: return "scroll-Ginseng Shiatsu";
328 : 11 : case 22: return "scroll-Tome of Tromax";
329 : 12 : case 23: return "scroll-Book of the Dead ";
330 : 11 : case 24: return "scroll-The Flame Tongue";
331 : 5 : case 25: return "scroll-Karst Khogar";
332 : 11 : case 26: return "scroll-The Yellow Sign";
333 : 12 : case 27: return "scroll-The Kevillist Manifesto";
334 : 3 : case 28: return "scroll-Goshtar Script";
335 : : default:
336 : 2 : case 29: return "scroll-Pendragon Encryption";
337 : : }
338 : : }
339 : :
340 : 2 : char *grotname(void)
341 : : {
342 [ - + - - : 2 : switch(random_range(21)) {
- - - - -
- - - - -
- - + - -
- - ]
343 : 0 : case 0: return "pot lid";
344 : 1 : case 1: return "mound of offal";
345 : 0 : case 2: return "sword that was broken";
346 : 0 : case 3: return "salted snail";
347 : 0 : case 4: return "key";
348 : 0 : case 5: return "toadstool";
349 : 0 : case 6: return "greenish spindle";
350 : 0 : case 7: return "tin soldier";
351 : 0 : case 8: return "broken yo-yo";
352 : 0 : case 9: return "NYC subway map";
353 : 0 : case 10: return "Nixon's the One! button";
354 : 0 : case 11: return "beer can (empty)";
355 : 0 : case 12: return "golden bejewelled falcon";
356 : 0 : case 13: return "hamster cage";
357 : 0 : case 14: return "wooden nickel";
358 : 0 : case 15: return "three-dollar bill";
359 : 1 : case 16: return "rosebud";
360 : 0 : case 17: return "water pistol";
361 : 0 : case 18: return "shattered skull";
362 : 0 : case 19: return "black bag";
363 : : default:
364 : 0 : case 20: return "jawbone of an ass";
365 : : }
366 : : }
367 : :
368 : :
369 : :
370 : :
371 : 260 : char *potionname(int id)
372 : : {
373 [ + + + + : 260 : switch (potion_ids[id]) {
+ + + + +
+ + + + +
+ + + + +
+ ]
374 : 13 : case 0: return "vial of dewy liquid";
375 : 13 : case 1: return "jug of tarry black substance";
376 : 13 : case 2: return "flask of cold smoking froth";
377 : 13 : case 3: return "phial of glowing fluid";
378 : 13 : case 4: return "bottle of sickening slime";
379 : 13 : case 5: return "sac of greenish gel";
380 : 13 : case 6: return "wineskin of odorous goo";
381 : 13 : case 7: return "canteen of sweet sap";
382 : 13 : case 8: return "urn of clear fluid";
383 : 13 : case 9: return "clotted grey ooze";
384 : 13 : case 10: return "keg of bubbly golden fluid";
385 : 13 : case 11: return "tube of minty paste";
386 : 13 : case 12: return "pitcher of aromatic liquid";
387 : 13 : case 13: return "pot of rancid grease";
388 : 13 : case 14: return "thermos of hot black liquid";
389 : 13 : case 15: return "magnum of deep red liquid";
390 : 13 : case 16: return "vase full of ichor";
391 : 13 : case 17: return "container of white cream";
392 : 13 : case 18: return "syringe of clear fluid";
393 : : default:
394 : 13 : case 19: return "can of volatile essence";
395 : : }
396 : : }
397 : :
398 : :
399 : 221 : char *stickname(int id)
400 : : {
401 [ + + + + : 221 : switch (stick_ids[id]) {
+ + + + +
+ + + + +
+ + + + +
+ ]
402 : 13 : case 0: return "oaken staff";
403 : 12 : case 1: return "heavy metal rod";
404 : 4 : case 2: return "shaft of congealed light";
405 : 11 : case 3: return "slender ceramic wand";
406 : 13 : case 4: return "rune-inscribed bone wand";
407 : 13 : case 5: return "knurly staff";
408 : 11 : case 6: return "steel knobbed rod";
409 : 12 : case 7: return "lucite wand";
410 : 13 : case 8: return "sturdy alpenstock";
411 : 5 : case 9: return "gem-studded ebony staff";
412 : 13 : case 10: return "chromed sequinned staff";
413 : 4 : case 11: return "old peeling stick";
414 : 12 : case 12: return "jointed metal rod";
415 : 13 : case 13: return "wand with lead ferrules";
416 : 11 : case 14: return "forked wooden stick";
417 : 13 : case 15: return "cane with gold eagle handle";
418 : 13 : case 16: return "crystalline wand";
419 : 13 : case 17: return "metal stick with trigger";
420 : 12 : case 18: return "leather-handled stone rod";
421 : : default:
422 : 10 : case 19: return "tiny mithril wand";
423 : : }
424 : : }
425 : :
426 : 117 : char *ringname(int id)
427 : : {
428 [ + + + + : 117 : switch (ring_ids[id]) {
+ + + + +
+ + + + +
+ + + + +
+ ]
429 : 9 : case 0: return "gold ring with a blue gem";
430 : 5 : case 1: return "brass ring";
431 : 3 : case 2: return "mithril ring with a red gem";
432 : 4 : case 3: return "platinum ring"; break;
433 : 3 : case 4: return "gold dragon's head ring";
434 : 10 : case 5: return "bronze ring";
435 : 2 : case 6: return "aardvark seal ring";
436 : 3 : case 7: return "grey metal ring";
437 : 9 : case 8: return "silver skull ring";
438 : 1 : case 9: return "onyx ring";
439 : 1 : case 10: return "Collegium Magii class ring";
440 : 2 : case 11: return "worn stone ring";
441 : 2 : case 12: return "diorite ring";
442 : 10 : case 13: return "ancient scarab ring"; break;
443 : 3 : case 14: return "plastic charm ring";
444 : 10 : case 15: return "soapy gypsum ring";
445 : 9 : case 16: return "glass ring";
446 : 11 : case 17: return "glowing bluestone ring";
447 : 10 : case 18: return "ring with eye sigil";
448 : : default:
449 : 10 : case 19: return "zirconium ring";
450 : : }
451 : : }
452 : :
453 : :
454 : 91 : char *cloakname(int id)
455 : : {
456 [ + + + + : 91 : switch (cloak_ids[id]) {
+ - + + +
+ - + + +
+ + + + +
+ ]
457 : 1 : case 0: return "tattered piece of cloth";
458 : 9 : case 1: return "fuligin cloak";
459 : 2 : case 2: return "chintz cloak";
460 : 9 : case 3: return "diaphanous cape"; break;
461 : 8 : case 4: return "red half-cloak";
462 : 0 : case 5: return "mouse-hide cloak";
463 : 2 : case 6: return "kelly green cloak";
464 : 11 : case 7: return "cloth-of-gold cloak";
465 : 3 : case 8: return "dirty old cloak";
466 : 3 : case 9: return "weightless cloak";
467 : 0 : case 10: return "boat cloak";
468 : 3 : case 11: return "greasy tarpaulin";
469 : 1 : case 12: return "sable cloak";
470 : 9 : case 13: return "soft velvet cloak"; break;
471 : 10 : case 14: return "opera cape";
472 : 4 : case 15: return "elegant brocade cloak";
473 : 1 : case 16: return "cloak of many colors";
474 : 2 : case 17: return "grey-green rag";
475 : 2 : case 18: return "puce and chartreuse cloak";
476 : : default:
477 : 11 : case 19: return "smoky cloak";
478 : : }
479 : : }
480 : :
481 : 91 : char *bootname(int id)
482 : : {
483 [ + + + + : 91 : switch (boot_ids[id]) {
+ - + + +
+ + + + +
+ + + + +
+ ]
484 : 9 : case 0: return "sturdy leather boots";
485 : 10 : case 1: return "calf-length moccasins";
486 : 1 : case 2: return "dark-colored tabi";
487 : 10 : case 3: return "patent-leather shoes"; break;
488 : 1 : case 4: return "beaten-up gumshoes";
489 : 0 : case 5: return "alligator-hide boots";
490 : 1 : case 6: return "comfortable sandals";
491 : 11 : case 7: return "roller skates";
492 : 1 : case 8: return "purple suede gaiters";
493 : 4 : case 9: return "mirror-plated wingtips";
494 : 2 : case 10: return "heavy workboots";
495 : 3 : case 11: return "polyurethane-soled sneakers";
496 : 1 : case 12: return "clodhoppers";
497 : 11 : case 13: return "wooden shoes"; break;
498 : 10 : case 14: return "ski boots";
499 : 2 : case 15: return "hob-nailed boots";
500 : 2 : case 16: return "elven boots";
501 : 10 : case 17: return "cowboy boots";
502 : 1 : case 18: return "flipflop slippers";
503 : : default:
504 : 1 : case 19: return "riding boots";
505 : : }
506 : : }
507 : :
508 : 31 : int itemplus(void)
509 : : {
510 : 31 : int p = 0;
511 : :
512 [ + + ]: 61 : while (random_range(2) == 0)
513 : 30 : p++;
514 : 31 : return(p);
515 : : }
516 : :
517 : :
518 : :
519 : 3 : int itemcharge(void)
520 : : {
521 : 3 : return(random_range(20)+1);
522 : : }
523 : :
524 : :
525 : :
526 : 43 : int itemblessing(void)
527 : : {
528 [ + + + ]: 43 : switch(random_range(10)) {
529 : : case 0:
530 : 8 : case 1:return(-1-random_range(10));
531 : : case 8:
532 : 8 : case 9:return(1+random_range(10));
533 : 27 : default: return(0);
534 : : }
535 : : }
536 : :
537 : :
538 : 38 : int twohandedp(int id)
539 : : {
540 [ - + ]: 38 : switch(id) {
541 : : case OB_GREAT_SWORD:
542 : : case OB_GREAT_AXE:
543 : : case OB_QUARTERSTAFF:
544 : : case OB_HALBERD:
545 : : case OB_LONGBOW:
546 : : case OB_CROSSBOW:
547 : : case OB_DESECRATOR:
548 : : case OB_HEWER:
549 : : case OB_GIANT_CLUB:
550 : : case OB_SCYTHE_DEATH:
551 : 0 : return(TRUE);
552 : 38 : default: return(FALSE);
553 : : }
554 : : }
555 : :
556 : :
557 : 9 : void item_use(pob o)
558 : : {
559 : 9 : clearmsg();
560 [ - - - - : 9 : switch(o->usef) {
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- + - - -
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- - - - -
- + - - -
- - - - -
- - - - -
- - - -
- ]
561 : 0 : case -1:i_no_op(o); break;
562 : 0 : case 0:i_nothing(o); break;
563 : :
564 : : /* scrolls */
565 : 0 : case I_SPELLS: i_spells(o); break;
566 : 0 : case I_BLESS: i_bless(o); break;
567 : 0 : case I_ACQUIRE: i_acquire(o); break;
568 : 0 : case I_ENCHANT: i_enchant(o); break;
569 : 0 : case I_TELEPORT: i_teleport(o); break;
570 : 0 : case I_WISH: i_wish(o); break;
571 : 0 : case I_CLAIRVOYANCE: i_clairvoyance(o); break;
572 : 0 : case I_DISPLACE: i_displace(o); break;
573 : 0 : case I_ID: i_id(o); break;
574 : 0 : case I_JANE_T: i_jane_t(o); break;
575 : 0 : case I_FLUX: i_flux(o); break;
576 : 0 : case I_WARP: i_warp(o); break;
577 : 0 : case I_ALERT: i_alert(o); break;
578 : 0 : case I_CHARGE: i_charge(o); break;
579 : 0 : case I_KNOWLEDGE: i_knowledge(o); break;
580 : 0 : case I_LAW: i_law(o); break;
581 : 0 : case I_HINT: hint(); break;
582 : 0 : case I_HERO: i_hero(o); break;
583 : 0 : case I_TRUESIGHT: i_truesight(o); break;
584 : 0 : case I_ILLUMINATE: i_illuminate(o); break;
585 : 0 : case I_DEFLECT: i_deflect(o); break;
586 : :
587 : : /* potion functions */
588 : 0 : case I_HEAL: i_heal(o); break;
589 : 0 : case I_OBJDET: i_objdet(o); break;
590 : 0 : case I_MONDET: i_mondet(o); break;
591 : 0 : case I_SLEEP_SELF: i_sleep_self(o); break;
592 : 0 : case I_NEUTRALIZE_POISON: i_neutralize_poison(o); break;
593 : 0 : case I_RESTORE: i_restore(o); break;
594 : 0 : case I_SPEED: i_speed(o); break;
595 : 0 : case I_AZOTH: i_azoth(o); break;
596 : 0 : case I_AUGMENT: i_augment(o); break;
597 : 0 : case I_REGENERATE: i_regenerate(o); break;
598 : 0 : case I_INVISIBLE: i_invisible(o); break;
599 : 0 : case I_BREATHING: i_breathing(o); break;
600 : 0 : case I_FEAR_RESIST: i_fear_resist(o); break;
601 : 0 : case I_CHAOS: i_chaos(o); break;
602 : 0 : case I_ACCURACY: i_accuracy(o); break;
603 : 0 : case I_LEVITATION: i_levitate(o); break;
604 : 0 : case I_CURE: i_cure(o); break;
605 : :
606 : : /* stick functions */
607 : 0 : case I_FIREBOLT: i_firebolt(o); break;
608 : 0 : case I_LBOLT: i_lbolt(o); break;
609 : 0 : case I_MISSILE: i_missile(o); break;
610 : 0 : case I_SLEEP_OTHER: i_sleep_other(o); break;
611 : 0 : case I_FIREBALL: i_fireball(o); break;
612 : 0 : case I_LBALL: i_lball(o); break;
613 : 0 : case I_SNOWBALL: i_snowball(o); break;
614 : 0 : case I_SUMMON: i_summon(o); break;
615 : 0 : case I_HIDE: i_hide(o); break;
616 : 0 : case I_DISRUPT: i_disrupt(o); break;
617 : 0 : case I_DISINTEGRATE: i_disintegrate(o); break;
618 : 0 : case I_APPORT: i_apport(o); break;
619 : 0 : case I_DISPEL: i_dispel(o); break;
620 : 0 : case I_POLYMORPH: i_polymorph(o); break;
621 : 0 : case I_FEAR:i_fear(o); break;
622 : :
623 : : /* food functions */
624 : 8 : case I_FOOD: i_food(o); break;
625 : 0 : case I_LEMBAS: i_lembas(o); break;
626 : 0 : case I_STIM: i_stim(o); break;
627 : 0 : case I_POW: i_pow(o); break;
628 : 0 : case I_IMMUNE: i_immune(o); break;
629 : 0 : case I_POISON_FOOD: i_poison_food(o); break;
630 : 0 : case I_CORPSE: i_corpse(o); break;
631 : 0 : case I_PEPPER_FOOD: i_pepper_food(o); break;
632 : :
633 : : /* boots functions */
634 : 0 : case I_PERM_SPEED: i_perm_speed(o); break;
635 : 0 : case I_PERM_HERO: i_perm_hero(o); break;
636 : 0 : case I_PERM_LEVITATE: i_perm_levitate(o); break;
637 : 0 : case I_PERM_AGILITY: i_perm_agility(o); break;
638 : :
639 : : /* artifact functions */
640 : 0 : case I_SCEPTRE:i_sceptre(o);break;
641 : 0 : case I_PLANES:i_planes(o);break;
642 : 0 : case I_SERENITY:i_serenity(o);break;
643 : 0 : case I_STARGEM:i_stargem(o);break;
644 : 0 : case I_SYMBOL:i_symbol(o); break;
645 : 0 : case I_ORBMASTERY: i_orbmastery(o); break;
646 : 0 : case I_ORBFIRE: i_orbfire(o); break;
647 : 0 : case I_ORBWATER: i_orbwater(o); break;
648 : 0 : case I_ORBEARTH: i_orbearth(o); break;
649 : 0 : case I_ORBAIR: i_orbair(o); break;
650 : 0 : case I_ORBDEAD: i_orbdead(o); break;
651 : 0 : case I_CRYSTAL: i_crystal(o); break;
652 : 0 : case I_LIFE: i_life(o); break;
653 : 0 : case I_DEATH: i_death(o); break;
654 : 0 : case I_ANTIOCH: i_antioch(o); break;
655 : 0 : case I_HELM: i_helm(o); break;
656 : 0 : case I_KOLWYNIA: i_kolwynia(o); break;
657 : 0 : case I_ENCHANTMENT: i_enchantment(o); break;
658 : 0 : case I_JUGGERNAUT: i_juggernaut(o); break;
659 : 0 : case I_HOLDING: i_holding(o); break;
660 : :
661 : : /* cloak functions */
662 : 0 : case I_PERM_DISPLACE: i_perm_displace(o); break;
663 : 0 : case I_PERM_NEGIMMUNE: i_perm_negimmune(o); break;
664 : 0 : case I_PERM_INVISIBLE: i_perm_invisible(o); break;
665 : 0 : case I_PERM_PROTECTION: i_perm_protection(o);break;
666 : 0 : case I_PERM_ACCURACY: i_perm_accuracy(o);break;
667 : 0 : case I_PERM_TRUESIGHT: i_perm_truesight(o); break;
668 : :
669 : : /* ring functions */
670 : 0 : case I_PERM_BURDEN: i_perm_burden(o); break;
671 : 0 : case I_PERM_STRENGTH: i_perm_strength(o); break;
672 : 0 : case I_PERM_GAZE_IMMUNE: i_perm_gaze_immune(o); break;
673 : 0 : case I_PERM_FIRE_RESIST: i_perm_fire_resist(o); break;
674 : 0 : case I_PERM_POISON_RESIST: i_perm_poison_resist(o); break;
675 : 0 : case I_PERM_REGENERATE: i_perm_regenerate(o); break;
676 : 0 : case I_PERM_KNOWLEDGE: i_perm_knowledge(o); break;
677 : :
678 : : /* armor functions */
679 : 1 : case I_NORMAL_ARMOR: i_normal_armor(o); break;
680 : 0 : case I_PERM_FEAR_RESIST: i_perm_fear_resist(o); break;
681 : 0 : case I_PERM_ENERGY_RESIST: i_perm_energy_resist(o); break;
682 : 0 : case I_PERM_BREATHING: i_perm_breathing(o); break;
683 : :
684 : : /* weapons functions */
685 : 0 : case I_NORMAL_WEAPON: i_normal_weapon(o); break;
686 : 0 : case I_LIGHTSABRE: i_lightsabre(o); break;
687 : 0 : case I_DEMONBLADE: i_demonblade(o); break;
688 : 0 : case I_DESECRATE: i_desecrate(o); break;
689 : 0 : case I_MACE_DISRUPT: i_mace_disrupt(o); break;
690 : 0 : case I_DEFEND: i_defend(o); break;
691 : 0 : case I_VICTRIX: i_victrix(o); break;
692 : :
693 : : /* thing functions */
694 : 0 : case I_PICK: i_pick(o); break;
695 : 0 : case I_KEY: i_key(o); break;
696 : 0 : case I_PERM_ILLUMINATE: i_perm_illuminate(o); break;
697 : 0 : case I_TRAP: i_trap(o); break;
698 : 0 : case I_RAISE_PORTCULLIS:i_raise_portcullis(o); break;
699 : :
700 : : /* shield functions */
701 : 0 : case I_NORMAL_SHIELD: i_normal_shield(o); break;
702 : 0 : case I_PERM_DEFLECT: i_perm_deflect(o); break;
703 : : #ifdef DEBUG /* WDT: good idea, DG. I'll be using this often, I predict! */
704 : : /* looking for objects without, or with unimplemented, functions */
705 : : default:
706 : : fprintf(DG_debug_log, "tried to use a %s with o->usef %d\n",
707 : : itemid(o), o->usef);
708 : : break;
709 : : #endif
710 : : }
711 : 9 : }
712 : :
|