Branch data Line data Source code
1 : : /* omega copyright (C) by Laurence Raphael Brothers, 1987,1988,1989 */
2 : : /* char.c */
3 : : /* Player generation */
4 : :
5 : : #ifndef MSDOS_SUPPORTED_ANTIQUE
6 : : #include <sys/types.h>
7 : : #include <unistd.h>
8 : : #include <pwd.h>
9 : : #endif
10 : :
11 : : #include "glob.h"
12 : :
13 : : /* set player to begin with */
14 : 5 : int initplayer(void)
15 : : {
16 : : int i;
17 : 5 : int oldchar=FALSE;
18 : : FILE *fd;
19 : : char *lname;
20 : 5 : int loaded = FALSE;
21 : : #ifndef MSDOS
22 : : struct passwd *dastuff;
23 : : #endif
24 : :
25 : 5 : lname = getlogin();
26 : : #ifndef MSDOS
27 [ + - ][ - + ]: 5 : if (!lname || strlen(lname) == 0)
28 : : {
29 : 0 : dastuff = getpwuid(getuid());
30 : 0 : lname = dastuff->pw_name;
31 : : }
32 : : #endif
33 : 5 : strcpy(Player.name,lname);
34 [ + - ][ + - ]: 5 : if (Player.name[0] >= 'a' && Player.name[0] <= 'z')
35 : 5 : Player.name[0] += 'A'-'a'; /* capitalise 1st letter */
36 : 5 : Player.itemweight = 0;
37 : 5 : Player.food = 36;
38 : 5 : Player.packptr = 0;
39 : 5 : Behavior = -1;
40 : 5 : Player.options = 0;
41 [ + + ]: 85 : for (i=0;i<MAXITEMS;i++)
42 : 80 : Player.possessions[i] = NULL;
43 [ + + ]: 135 : for (i=0;i<MAXPACK;i++)
44 : 130 : Player.pack[i] = NULL;
45 [ + + ]: 75 : for (i=0;i<NUMIMMUNITIES;i++) Player.immunity[i] = 0;
46 [ + + ]: 130 : for (i=0;i<NUMSTATI;i++) Player.status[i] = 0;
47 [ + + ]: 55 : for (i=0;i<NUMRANKS;i++) {
48 : 50 : Player.rank[i] = 0;
49 : 50 : Player.guildxp[i] = 0;
50 : : }
51 : 5 : Player.patron = 0;
52 : 5 : Player.alignment = 0;
53 : 5 : Player.cash = 250;
54 : 5 : change_to_user_perms();
55 [ - + ]: 5 : if ((fd=omegarc_check())!=NULL) {
56 : 0 : fread((char *)&i,sizeof(int),1,fd);
57 [ # # ]: 0 : if (i != VERSION) {
58 : : #if defined(MSDOS) || defined(AMIGA)
59 : : print1("Out of date omega.rc! Make another!");
60 : : #else
61 : 0 : print1("Out of date .omegarc! Make another!");
62 : : #endif
63 : 0 : morewait();
64 : : }
65 : : else {
66 : 0 : oldchar = TRUE;
67 : 0 : fread((char *)&Player,sizeof(Player),1,fd);
68 : 0 : fread((char *)&Searchnum,sizeof(int),1,fd);
69 : 0 : fread((char *)&Verbosity,sizeof(char),1,fd);
70 : 0 : strcpy(Player.name,lname);
71 [ # # ][ # # ]: 0 : if (Player.name[0] >= 'a' && Player.name[0] <= 'z')
72 : 0 : Player.name[0] += 'A'-'a'; /* capitalise 1st letter */
73 : : }
74 : 0 : fclose(fd);
75 : : }
76 : 5 : change_to_game_perms();
77 [ + - ]: 5 : if (! oldchar) {
78 : 5 : optionset(RUNSTOP);
79 : 5 : optionset(CONFIRM);
80 : : #ifdef COMPRESS_SAVE_FILES
81 : : optionset(COMPRESS_OPTION);
82 : : #endif
83 : 5 : optionset(SHOW_COLOUR);
84 : 5 : loaded = initstats() ; /* RM 04-19-2000:loading patch */ /* DAG */
85 : : }
86 : : /* This gets executed when the player loads from .omegarc */
87 : : /* DAG - put the code back in the same place, rather than duplicating */
88 [ + - ]: 1 : Searchnum = max(1,min(9,Searchnum));
89 [ + - ]: 1 : if (!loaded) {
90 : 1 : Player.hp = Player.maxhp = Player.maxcon;
91 : 1 : Player.mana = Player.maxmana = calcmana();
92 : 1 : Player.click = 1;
93 : 1 : strcpy(Player.meleestr,"CCBC");
94 : : }
95 : 1 : calc_melee();
96 : 1 : ScreenOffset = -1000; /* to force a redraw */
97 : 1 : return loaded; /* RM 04-19-2000: loading patch */ /* DAG */
98 : : }
99 : :
100 : :
101 : 5 : FILE *omegarc_check(void)
102 : : {
103 : : FILE *fd;
104 : : #if defined(MSDOS) || defined(AMIGA)
105 : : if ((fd = fopen("omega.rc","rb")) != NULL) {
106 : : print2("Use omega.rc charcter record in current directory? [yn] ");
107 : : #else
108 : 5 : snprintf(Str1, sizeof(Str1)-1, "%s/.omegarc", getenv("HOME"));
109 [ - + ]: 5 : if ((fd = fopen(Str1,"r")) != NULL) {
110 : 0 : print2("Use .omegarc in home directory? [yn] ");
111 : : #endif
112 [ # # ]: 0 : if (ynq2()!='y') {
113 : 0 : fclose(fd);
114 : 0 : fd = NULL;
115 : : }
116 : : }
117 : 5 : clearmsg();
118 : 5 : return(fd);
119 : : }
120 : :
121 : 5 : int initstats(void)
122 : : {
123 : : char response;
124 : : char savedg[80];
125 : 5 : print1("Do you want to run a character [c], load a game [l], or ");
126 : 5 : print2("play yourself [p]?"); /* RM 04-19-2000 loading patch */
127 : : do
128 : 8 : response = (char) mcigetc();
129 [ + + ][ + - ]: 5 : while ((response!='c')&&(response != 'p')&&(response !='l'));
[ + + ]
130 [ + + ]: 2 : if (response == 'c') omegan_character_stats();
131 [ + - ]: 1 : else if (response == 'l')
132 : : {
133 : : /* RM 04-19-2000: loading patch - a blatant hack */
134 : 1 : clearmsg();
135 : 1 : print1("Enter saved game name: ");
136 : 1 : strcpy(savedg,msgscanstring());
137 : :
138 : 0 : game_restore(savedg);
139 : 0 : return TRUE;
140 : : }
141 : : else {
142 : 0 : clearmsg(); /* RM 04-19-2000 loading patch - fix the display */
143 : 0 : user_character_stats();
144 : 0 : user_intro();
145 : : #if defined(MSDOS) || defined(AMIGA)
146 : : print1("Do you want to save this set-up to omega.rc in this directory? [yn] ");
147 : : #else
148 : 0 : print1("Do you want to save this set-up to .omegarc in your home directory? [yn] ");
149 : : #endif
150 [ # # ]: 0 : if (ynq1()=='y')
151 : 0 : save_omegarc();
152 : : }
153 : 1 : xredraw();
154 : 1 : return FALSE;
155 : : }
156 : :
157 : 0 : void save_omegarc(void)
158 : : {
159 : 0 : int i=VERSION;
160 : : FILE *fd;
161 : 0 : change_to_user_perms();
162 : : #if defined(MSDOS) || defined(AMIGA)
163 : : fd = fopen("omega.rc","wb");
164 : : #else
165 : 0 : snprintf(Str1, sizeof(Str1)-1, "%s/.omegarc", getenv("HOME"));
166 : 0 : fd = fopen(Str1,"w");
167 : : #endif
168 [ # # ]: 0 : if (fd == NULL)
169 : : #if defined(MSDOS) || defined(AMIGA)
170 : : print1("Sorry, couldn't save omega.rc for some reason.");
171 : : #else
172 : 0 : print1("Sorry, couldn't save .omegarc for some reason.");
173 : : #endif
174 : : else {
175 : 0 : fwrite((char *)&i,sizeof(int),1,fd);
176 : 0 : print1("First, set options.");
177 : 0 : setoptions();
178 : 0 : fwrite((char *)&Player,sizeof(Player),1,fd);
179 : 0 : fwrite((char *)&Searchnum,sizeof(int),1,fd);
180 : 0 : fwrite((char *)&Verbosity,sizeof(char),1,fd);
181 : 0 : fclose(fd);
182 : : }
183 : 0 : change_to_game_perms();
184 : 0 : }
185 : :
186 : :
187 : :
188 : 8 : long calcmana(void)
189 : : {
190 : 8 : return(Player.pow * (long)(Player.level+1));
191 : : }
192 : :
193 : :
194 : : /* npcbehavior digits 1234
195 : :
196 : : 4 : alignment (LAWFUL,CHAOTIC, or NEUTRAL)
197 : : 3 : primary combat action (melee,missile,spell,thief,flight,1..5)
198 : : 2 : competence at 4 (0..9, 0 = incompetent, 9 = masterful)
199 : : 1 : conversation mode
200 : :
201 : : status : 1 = dead, 2 = saved, 3 = retired, 4 = still playing
202 : : */
203 : 0 : int fixnpc(int status)
204 : : {
205 : 0 : int npcbehavior=0;
206 : : char response;
207 [ # # ]: 0 : if (status == 1) { /* player is dead, all undead are chaotic */
208 : 0 : npcbehavior+=CHAOTIC;
209 : 0 : npcbehavior+=10; /* melee */
210 [ # # ]: 0 : npcbehavior+=100*min(9,((int) (Player.level/3)));
211 : 0 : npcbehavior+=1000; /* threaten */
212 : : }
213 [ # # ]: 0 : else if (Behavior >= 0)
214 : 0 : npcbehavior = Behavior;
215 : : else {
216 : 0 : menuclear();
217 : 0 : menuprint("NPC Behavior Determination Module\n\n");
218 : 0 : menuprint("Your overall NPC behavior is:");
219 [ # # ]: 0 : if (Player.alignment < -10) {
220 : 0 : npcbehavior += CHAOTIC;
221 : 0 : menuprint("\n\n CHAOTIC");
222 : : }
223 [ # # ]: 0 : else if (Player.alignment > 10) {
224 : 0 : npcbehavior += LAWFUL;
225 : 0 : menuprint("\n\n LAWFUL");
226 : : }
227 : : else {
228 : 0 : npcbehavior += NEUTRAL;
229 : 0 : menuprint("\n\n NEUTRAL");
230 : : }
231 : 0 : menuprint("\n\n1: hand-to-hand combat");
232 : 0 : menuprint("\n2: missile combat");
233 : 0 : menuprint("\n3: spellcasting");
234 : 0 : menuprint("\n4: thieving");
235 : 0 : menuprint("\n5: escape");
236 : 0 : menuprint("\n\nEnter NPC response to combat: ");
237 : 0 : showmenu();
238 : 0 : response = '0';
239 [ # # ][ # # ]: 0 : while ((response != '1') &&
240 [ # # ]: 0 : (response != '2') &&
241 [ # # ]: 0 : (response != '3') &&
242 [ # # ]: 0 : (response != '4') &&
243 : : (response != '5'))
244 : 0 : response = menugetc();
245 : 0 : menuaddch(response);
246 : 0 : npcbehavior+=10*(response - '0');
247 : 0 : npcbehavior+=100*competence_check(response-'0');
248 : 0 : response = '0';
249 : 0 : menuclear();
250 : 0 : menuprint("1: threaten");
251 : 0 : menuprint("\n2: greet");
252 : 0 : menuprint("\n3: aid");
253 : 0 : menuprint("\n4: beg");
254 : 0 : menuprint("\n5: silence");
255 : 0 : menuprint("\n\nEnter NPC response to conversation: ");
256 : 0 : showmenu();
257 [ # # ][ # # ]: 0 : while ((response != '1') &&
258 [ # # ]: 0 : (response != '2') &&
259 [ # # ]: 0 : (response != '3') &&
260 [ # # ]: 0 : (response != '4') &&
261 : : (response != '5'))
262 : 0 : response = menugetc();
263 : 0 : menuaddch(response);
264 : 0 : npcbehavior+=1000*(response - '0');
265 : 0 : xredraw();
266 : : }
267 : 0 : Behavior = npcbehavior;
268 : 0 : return(npcbehavior);
269 : : }
270 : :
271 : :
272 : : /* estimates on a 0..9 scale how good a player is at something */
273 : 0 : int competence_check(int attack)
274 : : {
275 : 0 : int ability = 0;
276 [ # # # # : 0 : switch(attack) {
# # ]
277 : : case 1: /* melee */
278 : 0 : ability += statmod(Player.str);
279 : : case 2: /* missle */
280 : 0 : ability += statmod(Player.dex);
281 : 0 : ability += Player.rank[LEGION];
282 : 0 : ability += ((int) (Player.dmg / 10) - 1);
283 : 0 : break;
284 : : case 3: /* spellcasting */
285 : 0 : ability += statmod(Player.iq);
286 : 0 : ability += statmod(Player.pow);
287 : 0 : ability += Player.rank[CIRCLE];
288 : 0 : ability += Player.rank[COLLEGE];
289 : 0 : ability += Player.rank[PRIEST];
290 : 0 : break;
291 : : case 4: /* thieving */
292 : 0 : ability += statmod(Player.dex);
293 : 0 : ability += statmod(Player.agi);
294 : 0 : ability += Player.rank[THIEVES];
295 : 0 : break;
296 : : case 5: /* escape */
297 : 0 : ability += 2 * statmod(Player.agi);
298 : 0 : break;
299 : : }
300 : 0 : ability += ((int) (Player.level / 5));
301 [ # # ]: 0 : if (ability < 0) ability = 0;
302 [ # # ]: 0 : if (ability > 9) ability = 9;
303 : 0 : return(ability);
304 : : }
305 : :
306 : 0 : static int user_character_strength (void)
307 : : {
308 : : int num;
309 : :
310 : 0 : cinema_blank();
311 : 0 : num = (int)cinema_getnum_line(0, "How many pounds can you bench press? ");
312 : :
313 [ # # ]: 0 : if (num < 30) return 3;
314 [ # # ]: 0 : if (num < 90) return num / 10;
315 : :
316 : 0 : num = (num - 120) / 30 + 9;
317 : :
318 [ # # ]: 0 : if (num > 18)
319 : : {
320 : 0 : num = 18;
321 : 0 : cinema_scene("Right, make me believe THAT's true.",
322 : : "Even if it's true, I don't believe it.", 0);
323 : : }
324 : :
325 : 0 : return num;
326 : : }
327 : :
328 : 0 : static int user_character_iq_test (void)
329 : : {
330 : 0 : int num = 0;
331 : :
332 : 0 : cinema_blank();
333 [ # # ]: 0 : if ('y' == cinema_ynq_line(0, "Took an official IQ test? [yn] "))
334 : : {
335 : 0 : num = (int)cinema_getnum_line(1, "So, whadja get? ");
336 : 0 : num /= 10;
337 : :
338 [ # # ]: 0 : if (num > 18)
339 : : {
340 : 0 : num = 18;
341 : 0 : cinema_scene("I'm not convinced...",
342 : : "If you're so smart, why aren't you rich?", 0);
343 : : }
344 : : }
345 : :
346 : 0 : return num;
347 : : }
348 : :
349 : 0 : static int user_character_undergraduate_exam (void)
350 : : {
351 : 0 : int num = 0;
352 : 0 : char * prompt = "Took Undergraduate entrance exams? [yn] ";
353 : :
354 : 0 : cinema_blank();
355 [ # # ]: 0 : if ('y' == cinema_ynq_line(0, prompt))
356 : : {
357 : : while (1)
358 : : {
359 : 0 : num = (int)cinema_getnum_line(1, "So, what percentile? ");
360 [ # # ]: 0 : if (num < 100) break;
361 : :
362 : 0 : cinema_scene("That's impossible!", 0, 0);
363 : 0 : cinema_print_line(0, prompt);
364 : 0 : }
365 : :
366 : 0 : num = 9 * (num - 49) / 50 + 9;
367 : : }
368 : :
369 : 0 : return num;
370 : : }
371 : :
372 : 0 : static int user_character_graduate_exam (void)
373 : : {
374 : 0 : int num = 0;
375 : 0 : char * prompt = "Took Graduate entrance exams? [yn] ";
376 : :
377 : 0 : cinema_blank();
378 [ # # ]: 0 : if ('y' == cinema_ynq_line(0, prompt))
379 : : {
380 : : while (1)
381 : : {
382 : 0 : num = (int)cinema_getnum_line(1, "So, what percentile? ");
383 [ # # ]: 0 : if (num < 100) break;
384 : :
385 : 0 : cinema_scene("That's impossible!", 0, 0);
386 : 0 : cinema_print_line(0, prompt);
387 : 0 : }
388 : :
389 : 0 : num = 9 * (num - 49) / 50 + 9;
390 : : }
391 : :
392 : 0 : return num;
393 : : }
394 : :
395 : 0 : static int user_character_dumb (void)
396 : : {
397 : : int num;
398 : :
399 : 0 : cinema_blank();
400 [ # # ]: 0 : if ('y' == cinema_ynq_line(0, "Pretty dumb, aren't you? [yn] "))
401 : : {
402 : 0 : num = 3 + random_range(3);
403 : 0 : cinema_print_line(1, "I thought so...");
404 : : }
405 : : else
406 : : {
407 : 0 : num = 6 + random_range(6);
408 : 0 : cinema_print_line(1, "Well, not *that* dumb.");
409 : : }
410 : :
411 : 0 : morewait();
412 : 0 : return num;
413 : : }
414 : :
415 : 0 : static int user_character_dance (void)
416 : : {
417 : 0 : cinema_blank();
418 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Can you dance? [yn] ")) return 0;
419 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(1, "Well? [yn] ")) return 1;
420 : 0 : return 3;
421 : : }
422 : :
423 : 0 : static int user_character_martial_art (void)
424 : : {
425 : 0 : cinema_blank();
426 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Do you have training in a martial art or gymnastics? [yn] ")) return 0;
427 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(1, "Do you have dan rank or equivalent? [yn] ")) return 2;
428 : 0 : return 6;
429 : : }
430 : :
431 : 0 : static int user_character_field_sport (void)
432 : : {
433 : 0 : cinema_blank();
434 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Do you play some field sport? [yn] ")) return 0;
435 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(1, "Are you good? [yn] ")) return 1;
436 : 0 : return 2;
437 : : }
438 : :
439 : 0 : static int user_character_cave (void)
440 : : {
441 : 0 : cinema_blank();
442 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Do you cave, mountaineer, etc.? [yn] ")) return 0;
443 : 0 : return 3;
444 : : }
445 : :
446 : 0 : static int user_character_skate (void)
447 : : {
448 : 0 : cinema_blank();
449 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Do you skate or ski? [yn] ")) return 0;
450 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(1, "Well? [yn] ")) return 2;
451 : 0 : return 4;
452 : : }
453 : :
454 : 0 : static int user_character_handicapped (void)
455 : : {
456 : 0 : cinema_blank();
457 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Are you physically handicapped? [yn] ")) return 0;
458 : 0 : return -4;
459 : : }
460 : :
461 : 0 : static int user_character_accident_prone (void)
462 : : {
463 : 0 : cinema_blank();
464 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Are you accident prone? [yn] ")) return 0;
465 : 0 : return -4;
466 : : }
467 : :
468 : 0 : static int user_character_bicycle (void)
469 : : {
470 : 0 : cinema_blank();
471 [ # # ]: 0 : if ('y' == cinema_ynq_line(0, "Can you ride a bicycle? [yn] ")) return 0;
472 : 0 : return -4;
473 : : }
474 : :
475 : 0 : static int user_character_video_games (void)
476 : : {
477 : 0 : cinema_blank();
478 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Do you play video games? [yn] ")) return 0;
479 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(1, "Do you get high scores? [yn] ")) return 2;
480 : 0 : return 6;
481 : : }
482 : :
483 : 0 : static int user_character_archer (void)
484 : : {
485 : 0 : cinema_blank();
486 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Are you an archer, fencer, or marksman? [yn] ")) return 0;
487 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(1, "A good one? [yn] ")) return 2;
488 : 0 : return 6;
489 : : }
490 : :
491 : 0 : static int user_character_picked_lock (void)
492 : : {
493 : 0 : cinema_blank();
494 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Have you ever picked a lock? [yn] ")) return 0;
495 : :
496 : 0 : cinema_print_line(1, "Really? Well, the police are being notified.");
497 : 0 : usleep(250000);
498 : 0 : cinema_print_line(1, "Really? Well, the police are being notified..");
499 : 0 : usleep(250000);
500 : 0 : cinema_print_line(1, "Really? Well, the police are being notified...");
501 : 0 : usleep(250000);
502 : 0 : cinema_print_line(1, "Really? Well, the police are being notified....");
503 : 0 : usleep(250000);
504 : 0 : cinema_print_line(1, "Really? Well, the police are being notified.... done!");
505 : 0 : morewait();
506 : :
507 : 0 : return 2;
508 : : }
509 : :
510 : 0 : static int user_character_typing_speed (void)
511 : : {
512 : : int num;
513 : :
514 : 0 : cinema_blank();
515 : 0 : num = (int)cinema_getnum_line(0, "What's your typing speed (words per minute)? ");
516 : :
517 [ # # ]: 0 : if (num > 124)
518 : : {
519 : 0 : num = 124;
520 : 0 : cinema_print_line(1, "Tell me another one...");
521 : 0 : morewait();
522 : : }
523 : :
524 : 0 : return num / 25;
525 : : }
526 : :
527 : 0 : static int user_character_hand_shakes (void)
528 : : {
529 : 0 : cinema_blank();
530 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Hold your arm out. Tense your fist. Hand shaking? [yn] ")) return 0;
531 : 0 : return -3;
532 : : }
533 : :
534 : 0 : static int user_character_ambidextrous (void)
535 : : {
536 : 0 : cinema_blank();
537 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Ambidextrous, are you? [yn] ")) return 0;
538 : 0 : return 4;
539 : : }
540 : :
541 : 0 : static int user_character_can_cut_deck (void)
542 : : {
543 : 0 : cinema_blank();
544 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Can you cut a deck of cards with one hand? [yn] ")) return 0;
545 : 0 : return 2;
546 : : }
547 : :
548 : 0 : static int user_character_can_tie_shoes (void)
549 : : {
550 : 0 : cinema_blank();
551 [ # # ]: 0 : if ('y' == cinema_ynq_line(0, "Can you tie your shoes blindfolded? [yn] ")) return 0;
552 : 0 : return -3;
553 : : }
554 : :
555 : 0 : static int user_character_colds (void)
556 : : {
557 : 0 : cinema_blank();
558 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Do you ever get colds? [yn] ")) return 4;
559 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(1, "Frequently? [yn] ")) return 0;
560 : 0 : return -4;
561 : : }
562 : :
563 : 0 : static int user_character_recent_accident (void)
564 : : {
565 : 0 : cinema_blank();
566 [ # # ]: 0 : if ('y' == cinema_ynq_line(0, "Had any serious accident or illness this year? [yn] ")) return -4;
567 : 0 : return 4;
568 : : }
569 : :
570 : 0 : static int user_character_chronic_disease (void)
571 : : {
572 : 0 : cinema_blank();
573 [ # # ]: 0 : if ('y' == cinema_ynq_line(0, "Have a chronic disease? [yn] ")) return -4;
574 : 0 : return 0;
575 : : }
576 : :
577 : 0 : static int user_character_overweight (void)
578 : : {
579 : 0 : cinema_blank();
580 [ # # ]: 0 : if ('y' == cinema_ynq_line(0, "Overweight or underweight by more than 20 percent? [yn] ")) return -2;
581 : 0 : return 0;
582 : : }
583 : :
584 : 0 : static int user_character_high_blood_pressure (void)
585 : : {
586 : 0 : cinema_blank();
587 [ # # ]: 0 : if ('y' == cinema_ynq_line(0, "High blood pressure? [yn] ")) return -2;
588 : 0 : return 0;
589 : : }
590 : :
591 : 0 : static int user_character_smoke (void)
592 : : {
593 : 0 : cinema_blank();
594 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Do you smoke? [yn] ")) return 0;
595 : :
596 : 0 : cinema_print_line(1, "*cough*");
597 : 0 : morewait();
598 : :
599 : 0 : return -3;
600 : : }
601 : :
602 : 0 : static int user_character_aerobics (void)
603 : : {
604 : 0 : cinema_blank();
605 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Take aerobics classes? [yn] ")) return 0;
606 : 0 : return 2;
607 : : }
608 : :
609 : 0 : static int user_character_miles_run (void)
610 : : {
611 : : int num;
612 : :
613 : 0 : cinema_blank();
614 : 0 : num = (int)cinema_getnum_line(0, "How many miles can you run? ");
615 : :
616 [ # # ]: 0 : if (num < 1) return -3;
617 [ # # ]: 0 : if (num < 5) return 2;
618 [ # # ]: 0 : if (num < 10) return 4;
619 [ # # ]: 0 : if (num < 26) return 8;
620 : :
621 : 0 : cinema_print_line(1, "Right. Sure. Give me a break.");
622 : 0 : morewait();
623 : :
624 : 0 : return 8;
625 : : }
626 : :
627 : 0 : static int user_character_animals (void)
628 : : {
629 : 0 : cinema_blank();
630 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Do animals react oddly to your presence? [yn] ")) return 0;
631 : :
632 : 0 : cinema_print_line(1, "How curious that must be.");
633 : 0 : morewait();
634 : :
635 : 0 : return 2;
636 : : }
637 : :
638 : 0 : static int user_character_auras (void)
639 : : {
640 : 0 : cinema_blank();
641 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Can you see auras? [yn] ")) return 0;
642 : :
643 : 0 : cinema_print_line(1, "How strange.");
644 : 0 : morewait();
645 : :
646 : 0 : return 3;
647 : : }
648 : :
649 : 0 : static int user_character_out_of_body (void)
650 : : {
651 : 0 : cinema_blank();
652 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Ever have an out-of-body experience? [yn] ")) return 0;
653 : :
654 : 0 : cinema_print_line(1, "Wow, man! Fly the friendly skies...");
655 : 0 : morewait();
656 : :
657 : 0 : return 3;
658 : : }
659 : :
660 : 0 : static int user_character_spell (void)
661 : : {
662 : 0 : cinema_blank();
663 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Did you ever cast a spell? [yn] ")) return 0;
664 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(1, "Did it work? [yn] ")) return 3;
665 : :
666 : 0 : cinema_print_line(2, "Sure it did...");
667 : 0 : morewait();
668 : :
669 : 0 : return 7;
670 : : }
671 : :
672 : 0 : static int user_character_esp (void)
673 : : {
674 : 0 : cinema_blank();
675 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Do you have ESP? [yn] ")) return 0;
676 : :
677 : 0 : cinema_print_line(1, "Somehow, I knew you were going to say that.");
678 : 0 : morewait();
679 : :
680 : 0 : return 3;
681 : : }
682 : :
683 : 0 : static int user_character_pk (void)
684 : : {
685 : 0 : cinema_blank();
686 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Do you have PK? [yn] ")) return 0;
687 : :
688 : 0 : cinema_print_line(1, "I can't tell you how much that moves me.");
689 : 0 : morewait();
690 : :
691 : 0 : return 6;
692 : : }
693 : :
694 : 0 : static int user_character_ghosts (void)
695 : : {
696 : 0 : cinema_blank();
697 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Do you believe in ghosts? [yn] ")) return 0;
698 : :
699 : 0 : cinema_print_line(1, "I do! I do! I do believe in ghosts!");
700 : 0 : morewait();
701 : :
702 : 0 : return 2;
703 : : }
704 : :
705 : 0 : static int user_character_irish (void)
706 : : {
707 : 0 : cinema_blank();
708 [ # # ]: 0 : if ('y' != cinema_ynq_line(0, "Are you Irish? [yn] ")) return 0;
709 : :
710 : 0 : cinema_print_line(1, "Is that blarney or what?");
711 : 0 : morewait();
712 : :
713 : 0 : return 2;
714 : : }
715 : :
716 : 0 : void user_character_stats(void)
717 : : {
718 : : int num;
719 : 0 : int iqpts = 0;
720 : 0 : int agipts = 0;
721 : 0 : int dexpts = 0;
722 : 0 : int powpts = 0;
723 : 0 : int conpts = 0;
724 : 0 : int numints = 0;
725 : :
726 : 0 : cinema_scene("OK, now try to answer the following questions honestly:", 0, 0);
727 : :
728 : 0 : Player.str = Player.maxstr = user_character_strength();
729 : :
730 : 0 : num = user_character_iq_test();
731 [ # # ]: 0 : if (num) ++numints;
732 : 0 : iqpts += num;
733 : :
734 : 0 : num = user_character_undergraduate_exam();
735 [ # # ]: 0 : if (num) ++numints;
736 : 0 : iqpts += num;
737 : :
738 : 0 : num = user_character_graduate_exam();
739 [ # # ]: 0 : if (num) ++numints;
740 : 0 : iqpts += num;
741 : :
742 [ # # ]: 0 : if (0 == numints)
743 : 0 : Player.iq = user_character_dumb();
744 : : else
745 : 0 : Player.iq = iqpts / numints;
746 : :
747 : 0 : Player.maxiq = Player.iq;
748 : :
749 : 0 : agipts += user_character_dance();
750 : 0 : agipts += user_character_martial_art();
751 : 0 : agipts += user_character_field_sport();
752 : 0 : agipts += user_character_cave();
753 : 0 : agipts += user_character_skate();
754 : 0 : agipts += user_character_handicapped();
755 : 0 : agipts += user_character_accident_prone();
756 : 0 : agipts += user_character_bicycle();
757 : :
758 : 0 : Player.agi = Player.maxagi = 9 + agipts / 2;
759 : :
760 : 0 : dexpts += user_character_video_games();
761 : 0 : dexpts += user_character_archer();
762 : 0 : dexpts += user_character_picked_lock();
763 : 0 : dexpts += user_character_typing_speed();
764 : 0 : dexpts += user_character_hand_shakes();
765 : 0 : dexpts += user_character_ambidextrous();
766 : 0 : dexpts += user_character_can_cut_deck();
767 : 0 : dexpts += user_character_can_tie_shoes();
768 : :
769 : 0 : Player.dex = Player.maxdex = 6 + dexpts / 2;
770 : :
771 : 0 : conpts += user_character_colds();
772 : 0 : conpts += user_character_recent_accident();
773 : 0 : conpts += user_character_chronic_disease();
774 : 0 : conpts += user_character_overweight();
775 : 0 : conpts += user_character_high_blood_pressure();
776 : 0 : conpts += user_character_smoke();
777 : 0 : conpts += user_character_aerobics();
778 : 0 : conpts += user_character_miles_run();
779 : :
780 : 0 : Player.con = Player.maxcon = 12 + conpts / 3;
781 : :
782 : 0 : powpts += user_character_animals();
783 : 0 : powpts += user_character_auras();
784 : 0 : powpts += user_character_out_of_body();
785 : 0 : powpts += user_character_spell();
786 : 0 : powpts += user_character_esp();
787 : 0 : powpts += user_character_pk();
788 : 0 : powpts += user_character_ghosts();
789 : 0 : powpts += user_character_irish();
790 : :
791 : 0 : Player.pow = Player.maxpow = 3 + powpts / 2;
792 : :
793 : 0 : Player.preference =
794 : 0 : cinema_interact("mfyn", "Are you sexually interested in males or females? ", 0, 0);
795 : 0 : }
796 : :
797 : :
798 : :
799 : 1 : void omegan_character_stats(void)
800 : : {
801 : 1 : int share1,share2,i=0;
802 : 1 : print1("To reroll hit ESCAPE; hit any other key to accept these stats.");
803 : : do {
804 : 1 : i++;
805 : : #if REROLLS == -1
806 : 1 : sprintf(Str1, "Generated character # %d", i );
807 : : #else
808 : : sprintf(Str1, "You have only %d chance%s to reroll... ", REROLLS - i,
809 : : (i == (REROLLS-1) ) ? "":"s");
810 : : #endif
811 : 1 : print2(Str1);
812 : 1 : Player.iq = Player.maxiq = 4 + random_range(5)+
813 : 1 : (share1 = random_range(6)) + (share2 = random_range(6));
814 : 1 : Player.pow = Player.maxpow = 4 + random_range(5) + share1 +share2;
815 : 1 : Player.dex = Player.maxdex = 4 + random_range(5)+
816 : 1 : (share1 = random_range(6)) + (share2 = random_range(6));
817 : 1 : Player.agi = Player.maxagi = 4 + random_range(5) + share1 +share2;
818 : 1 : Player.str = Player.maxstr = 4 + random_range(5)+
819 : 1 : (share1 = random_range(6)) + (share2 = random_range(6));
820 : 1 : Player.con = Player.maxcon = 4 + random_range(5) + share1 +share2;
821 : 1 : Player.cash = random_range(100)+random_range(100)+
822 : 1 : random_range(100)+random_range(100)+random_range(100);
823 : 1 : Player.hp=Player.maxhp=Player.con;
824 : 1 : Player.mana=Player.maxmana = calcmana();
825 : 1 : calc_melee();
826 : 1 : dataprint();
827 : : #if REROLLS == -1
828 [ - + ]: 1 : } while (mgetc() == ESCAPE);
829 : : #else
830 : : } while ((i < REROLLS) && (mgetc() == ESCAPE));
831 : : #endif
832 : 1 : clearmsg();
833 : 1 : print1("Please enter your character's name: ");
834 : 1 : strcpy(Player.name,msgscanstring());
835 [ + - ][ + - ]: 1 : if (Player.name[0] >= 'a' && Player.name[0] <= 'z')
836 : 1 : Player.name[0] += 'A'-'a'; /* capitalise 1st letter */
837 : 1 : print1("Is your character sexually interested in males or females? [mf] ");
838 : 1 : do Player.preference = (char) mcigetc();
839 [ # # ][ # # ]: 0 : while ((Player.preference != 'm') && (Player.preference != 'f') &&
840 [ - + ][ # # ]: 1 : (Player.preference != 'y') && (Player.preference != 'n')); /* :-) */
841 : :
842 : 1 : }
843 : :
|