LCOV - code coverage report
Current view: top level - omega-rpg-0.90-pa9 - omega.c (source / functions) Hit Total Coverage
Test: lcov.info Lines: 81 140 57.9 %
Date: 2017-09-18 20:02:26 Functions: 4 7 57.1 %
Branches: 33 53 62.3 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* omega copyright (c) 1987,1988,1989 by Laurence Raphael Brothers */
       2                 :            : 
       3                 :            : /* this file includes main() and some top-level functions */
       4                 :            : /* omega.c */
       5                 :            : 
       6                 :            : #include "glob.h"
       7                 :            : 
       8                 :            : #if !defined(MSDOS_SUPPORTED_ANTIQUE)
       9                 :            : #include <signal.h>
      10                 :            : #include <fcntl.h>
      11                 :            : #include <time.h>
      12                 :            : #include <unistd.h>
      13                 :            : #include <stdlib.h>
      14                 :            : /* Note: in order to avoid a memory bug I've been told about, I'm
      15                 :            :    explicitly initializing every global to something. */
      16                 :            : #endif
      17                 :            : 
      18                 :            : #ifndef NOGETOPT
      19                 :            : # include <unistd.h>
      20                 :            : #endif
      21                 :            : 
      22                 :            : /* most globals originate in omega.c */
      23                 :            : 
      24                 :            : char *Omegalib;         /* contains the path to the library files */
      25                 :            : char *Omegavar;         /* contains the path to the highscore and log files */
      26                 :            : 
      27                 :            : #ifdef DEBUG
      28                 :            : FILE *DG_debug_log; /* debug log file pointer */
      29                 :            : int DG_debug_flag = 0; /* debug flag -- set by -d commandline option */
      30                 :            : #endif
      31                 :            : 
      32                 :            : char SaveFileName[80];
      33                 :            : 
      34                 :            : /* Objects and Monsters are allocated and initialized in init.c */
      35                 :            : 
      36                 :            : /* one of each spell */
      37                 :            : #ifndef MSDOS_SUPPORTED_ANTIQUE
      38                 :            : struct spell Spells[NUMSPELLS+1];
      39                 :            : #else
      40                 :            : struct spell Spells[NUMSPELLS+1] = {0};
      41                 :            : #endif
      42                 :            : 
      43                 :            : /* locations of city sites [0] - found, [1] - x, [2] - y */
      44                 :            : #ifndef MSDOS_SUPPORTED_ANTIQUE
      45                 :            : int CitySiteList[NUMCITYSITES][3];
      46                 :            : #else
      47                 :            : int CitySiteList[NUMCITYSITES][3] = {0};
      48                 :            : #endif
      49                 :            : 
      50                 :            : /* Currently defined in caps since it is now a variable, was a constant */
      51                 :            : int LENGTH=MAXLENGTH; 
      52                 :            : int WIDTH=MAXWIDTH;
      53                 :            : 
      54                 :            : long GameStatus=0L;                   /* Game Status bit vector */
      55                 :            : int ScreenLength = 0;                 /* How large is level window */
      56                 :            : int ScreenWidth = 0;                 /* How large is level window */
      57                 :            : #ifndef MSDOS_SUPPORTED_ANTIQUE
      58                 :            : struct player Player;                 /* the player */
      59                 :            : #else
      60                 :            : struct player Player = {0};           /* the player */
      61                 :            : #endif
      62                 :            : #ifndef MSDOS_SUPPORTED_ANTIQUE
      63                 :            : struct terrain Country[COUNTRY_WIDTH][COUNTRY_LENGTH];/* The countryside */
      64                 :            : #else
      65                 :            : struct terrain Country[COUNTRY_WIDTH][COUNTRY_LENGTH] = {0};/* The countryside */
      66                 :            : #endif
      67                 :            : #ifdef SAVE_LEVELS
      68                 :            : struct level TheLevel;
      69                 :            : #endif
      70                 :            : struct level *City=NULL;              /* The city of Rampart */
      71                 :            : struct level *TempLevel=NULL;         /* Place holder */
      72                 :            : struct level *Level=NULL;             /* Pointer to current Level */
      73                 :            : struct level *Dungeon=NULL;           /* Pointer to current Dungeon */
      74                 :            : int Villagenum = 0;                   /* Current Village number */ 
      75                 :            : int ScreenOffset = 0;                 /* Offset of displayed screen to level */
      76                 :            : int ScreenXOffset = 0;                 /* Offset of displayed screen to level */
      77                 :            : int MaxDungeonLevels = 0;             /* Deepest level allowed in dungeon */
      78                 :            : int Current_Dungeon= -1;              /* What is Dungeon now */
      79                 :            : int Current_Environment= E_CITY;      /* Which environment are we in */
      80                 :            : int Last_Environment= E_COUNTRYSIDE;  /* Which environment were we in */
      81                 :            : #ifndef MSDOS_SUPPORTED_ANTIQUE
      82                 :            : int Dirs[2][9];                       /* 9 xy directions */
      83                 :            : #else
      84                 :            : int Dirs[2][9]=                       /* 9 xy directions */
      85                 :            :   { { 1,1,-1,-1,1,-1,0,0,0} , { 1,-1,1,-1,0,0,1,-1,0 } };
      86                 :            : #endif
      87                 :            : char Cmd='s';                         /* last player command */
      88                 :            : int Command_Duration = 0;             /* how long does current command take */
      89                 :            : struct monster *Arena_Monster=NULL;   /* Opponent in arena */
      90                 :            : int Arena_Opponent=0;                 /* case label of opponent in l_arena()*/
      91                 :            : int Arena_Victory = 0;                /* did player win in arena? */
      92                 :            : int Imprisonment=0;                   /* amount of time spent in jail */
      93                 :            : int Precipitation=0;                  /* Hours of rain, snow, etc */
      94                 :            : int Lunarity=0;                       /* Effect of the moon on character */
      95                 :            : int Phase = 0;                        /* Phase of the moon */
      96                 :            : int Date = 0;                         /* Starting date */
      97                 :            : int Pawndate = 0;                     /* Pawn Shop item generation date */
      98                 :            : pob Pawnitems[PAWNITEMS] = {NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL};
      99                 :            : /* items in pawn shop */
     100                 :            : int SymbolUseHour= -1;                /* holy symbol use marker */
     101                 :            : int SymbolUseDay= -1;                /* holy symbol use marker */
     102                 :            : int ViewHour= -1;                     /* crystal ball use marker */
     103                 :            : int ViewDay= -1;                     /* crystal ball use marker */
     104                 :            : int ZapHour= -1;                      /* staff of enchantment use marker */
     105                 :            : int ZapDay= -1;                      /* staff of enchantment use marker */
     106                 :            : int HelmHour= -1;                     /* helm of teleportation use marker*/
     107                 :            : int HelmDay= -1;                     /* helm of teleportation use marker*/
     108                 :            : int Constriction=0;                   /* Dragonlord Attack State */
     109                 :            : int Blessing=FALSE;                   /* Altar Blessing State */
     110                 :            : int LastDay= -1;                      /* DPW date of dole */
     111                 :            : int RitualHour= -1;                   /* last use of ritual magic */
     112                 :            : int RitualRoom= -1;                   /* last room of ritual magic */
     113                 :            : int Lawstone=0;                       /* magic stone counter */
     114                 :            : int Chaostone=0;                      /* magic stone counter */
     115                 :            : int Mindstone=0;                      /* magic stone counter */
     116                 :            : int Searchnum = 1;                    /* number of times to search on 's' */
     117                 :            : int Behavior;                         /* Player NPC behavior */
     118                 :            : int Verbosity = VERBOSE;              /* verbosity level */
     119                 :            : long Time = 0;                        /* turn number */
     120                 :            : int Tick = 0;                         /* 10 a turn; action coordinator */
     121                 :            : char Stringbuffer[STRING_BUFFER_SIZE][80];      /* last strings printed */
     122                 :            : long Gymcredit = 0;                   /* credit at rampart gym */
     123                 :            : int Spellsleft = 0;                   /* research allowance at college */
     124                 :            : int SalaryAmount = 0;                 /* legion salary */
     125                 :            : int SalaryAccount = 0;                /* account number to which legion salary is paid */
     126                 :            : 
     127                 :            : int Studiesleft = 0;                  /* study allowance at monastery */
     128                 :            : 
     129                 :            : int StarGemUse = 0;                   /* last date of star gem use */
     130                 :            : int HiMagicUse = 0;                   /* last date of high magic use */
     131                 :            : int HiMagic = 0;                      /* current level for l_throne */ 
     132                 :            : 
     133                 :            : #ifdef NEW_BANK
     134                 :            : bank_account *bank = NULL;            /* ptr to a list of bank accounts */
     135                 :            : #else
     136                 :            : long Balance = 0;                     /* bank account */
     137                 :            : #endif
     138                 :            : 
     139                 :            : long FixedPoints = 0;                 /* points are frozen after adepthood*/
     140                 :            : int LastTownLocX=0;            /* previous position in village or city */
     141                 :            : int LastTownLocY=0;            /* previous position in village or city */
     142                 :            : int LastCountryLocX=0;            /* previous position in countryside */
     143                 :            : int LastCountryLocY=0;            /* previous position in countryside */
     144                 :            : #ifndef NEW_BANK
     145                 :            : #ifndef MSDOS_SUPPORTED_ANTIQUE
     146                 :            : char Password[64];                    /* autoteller password */
     147                 :            : #else
     148                 :            : char Password[64] = {0};              /* autoteller password */
     149                 :            : #endif
     150                 :            : #endif
     151                 :            : #ifndef MSDOS_SUPPORTED_ANTIQUE
     152                 :            : char Str1[STRING_LEN],Str2[STRING_LEN],Str3[STRING_LEN],Str4[STRING_LEN];
     153                 :            : #else
     154                 :            : char Str1[STRING_LEN] = {0},Str2[STRING_LEN] = {0},Str3[STRING_LEN] = {0},Str4[STRING_LEN] = {0};
     155                 :            : #endif
     156                 :            :    /* Some string space, random uses */
     157                 :            : 
     158                 :            : pol Condoitems=NULL;                        /* Items in condo */
     159                 :            : pol Bagitems=NULL;                          /* Items in bag of holding */
     160                 :            : 
     161                 :            : /* high score names, levels, behavior */
     162                 :            : #ifndef MSDOS_SUPPORTED_ANTIQUE
     163                 :            : int Shadowlordbehavior,Archmagebehavior,Primebehavior,Commandantbehavior;
     164                 :            : int Championbehavior,Priestbehavior[7],Hibehavior,Dukebehavior;
     165                 :            : int Chaoslordbehavior,Lawlordbehavior,Justiciarbehavior;
     166                 :            : int Grandmasterbehavior;
     167                 :            : int Grandmasterlevel;
     168                 :            : char Grandmaster[80];
     169                 :            : char Shadowlord[80],Archmage[80],Prime[80],Commandant[80],Duke[80];
     170                 :            : char Champion[80],Priest[7][80],Hiscorer[80],Hidescrip[80];
     171                 :            : char Chaoslord[80],Lawlord[80],Justiciar[80];
     172                 :            : int Shadowlordlevel,Archmagelevel,Primelevel,Commandantlevel,Dukelevel;
     173                 :            : #else
     174                 :            : int Grandmasterbehavior = 0;
     175                 :            : int Grandmasterlevel = 0;
     176                 :            : char Grandmaster[80] = {0};
     177                 :            : 
     178                 :            : int Shadowlordbehavior = 0,Archmagebehavior = 0,Primebehavior = 0,Commandantbehavior = 0;
     179                 :            : int Championbehavior = 0,Priestbehavior[7] = {0},Hibehavior = 0,Dukebehavior = 0;
     180                 :            : int Chaoslordbehavior = 0,Lawlordbehavior = 0,Justiciarbehavior = 0;
     181                 :            : char Shadowlord[80] = {0},Archmage[80] = {0},Prime[80] = {0},Commandant[80] = {0},Duke[80] = {0};
     182                 :            : char Champion[80] = {0},Priest[7][80] = {0},Hiscorer[80] = {0},Hidescrip[80] = {0};
     183                 :            : char Chaoslord[80] = {0},Lawlord[80] = {0},Justiciar[80] = {0};
     184                 :            : int Shadowlordlevel = 0,Archmagelevel = 0,Primelevel = 0,Commandantlevel = 0,Dukelevel = 0;
     185                 :            : #endif
     186                 :            : #ifndef MSDOS_SUPPORTED_ANTIQUE
     187                 :            : int Championlevel,Priestlevel[7],Hilevel,Justiciarlevel;
     188                 :            : #else
     189                 :            : int Championlevel = 0,Priestlevel[7] = {0},Hilevel = 0,Justiciarlevel = 0;
     190                 :            : #endif
     191                 :            : long Hiscore = 0L;
     192                 :            : int Chaoslordlevel = 0,Lawlordlevel = 0,Chaos = 0,Law = 0;
     193                 :            : 
     194                 :            : /* New globals which used to be statics */
     195                 :            : int twiddle = FALSE;
     196                 :            : int saved=FALSE;
     197                 :            : int onewithchaos=FALSE;
     198                 :            : int club_hinthour = 0;
     199                 :            : int winnings = 0;
     200                 :            : int tavern_hinthour = -1;
     201                 :            : int scroll_ids[30];
     202                 :            : int potion_ids[30];
     203                 :            : int stick_ids[30];
     204                 :            : int ring_ids[30];
     205                 :            : int cloak_ids[30];
     206                 :            : int boot_ids[30];
     207                 :            : 
     208                 :            : int deepest[E_MAX + 1];
     209                 :            : int level_seed[E_MAX + 1];      /* random number seed that generated level */
     210                 :            : 
     211                 :            : /* This may be implementation dependent */
     212                 :            : /* SRANDFUNCTION is defined in odefs.h */
     213                 :            : /* environment is the environment about to be generated, or -1 for the first */
     214                 :            : /* time, or -2 if we want to restore the random number point */
     215                 :          5 : void initrand(int environment, int level)
     216                 :            : {
     217                 :            :   static int store;
     218                 :            :   int seed;
     219                 :            : 
     220         [ +  + ]:          5 :   if (environment >= 0)
     221                 :          2 :     store = RANDFUNCTION();
     222                 :            :   /* Pseudo Random Seed */
     223         [ +  + ]:          5 :   if (environment == E_RANDOM)
     224                 :          1 :     seed = (int) time(NULL);
     225         [ +  + ]:          4 :   else if (environment == E_RESTORE)
     226                 :          2 :     seed = store;
     227                 :            :   else
     228                 :          2 :     seed = level_seed[environment] + 1000*level;
     229                 :          5 :   SRANDFUNCTION(seed);
     230                 :          5 : }
     231                 :            : 
     232                 :            : 
     233                 :          1 : int game_restore(char *savefile)
     234                 :            : {
     235                 :            :   int ok;
     236                 :          1 :   ok = restore_game(savefile);
     237         [ -  + ]:          1 :   if (! ok) {
     238                 :          0 :     endgraf();
     239                 :          0 :     printf("Try again with the right save file, luser!\n");
     240                 :          0 :     exit(1);
     241                 :            :   }
     242                 :          1 :   change_to_user_perms();
     243                 :          1 :   unlink(savefile);
     244                 :          1 :   change_to_game_perms();
     245                 :          1 :   return(TRUE);
     246                 :            : }
     247                 :            : 
     248                 :          0 : void signalquit(int ignore)
     249                 :            : {
     250                 :          0 :   quit();
     251                 :          0 : }
     252                 :            : 
     253                 :          1 : int main(int argc, char *argv[])
     254                 :            : {
     255                 :          1 :   int continuing = 0;
     256                 :            :   int count;
     257                 :          1 :   int scores_only = 0;
     258                 :            :   int i;
     259                 :            : 
     260                 :            : #ifndef NOGETOPT
     261         [ -  + ]:          1 :   while(( i= getopt( argc, argv, "dsh")) != -1)
     262                 :            :   {
     263   [ #  #  #  #  :          0 :      switch (i)
                      # ]
     264                 :            :      {
     265                 :            :        case 'd':
     266                 :            : #ifdef DEBUG
     267                 :            :          DG_debug_flag++;
     268                 :            : #endif
     269                 :          0 :          break;
     270                 :            :        case 's':
     271                 :          0 :          scores_only = 1;
     272                 :          0 :          break;
     273                 :            :        case 'h':
     274                 :            : #ifdef DEBUG
     275                 :            :          printf("Usage: omega [-shd] [savefile]\n");
     276                 :            : #else
     277                 :          0 :          printf("Usage: omega [-sh] [savefile]\n");
     278                 :            : #endif
     279                 :          0 :          printf("Options:\n");
     280                 :          0 :          printf("  -s  Display high score list\n");
     281                 :          0 :          printf("  -h  Display this message\n");
     282                 :            : #ifdef DEBUG
     283                 :            :          printf("  -d  Enable debug mode\n");
     284                 :            : #endif
     285                 :          0 :          exit(0);
     286                 :            :          break;
     287                 :            :        case '?':
     288                 :            :          /* error parsing args... ignore? */
     289                 :          0 :          printf("'%c' is an invalid option, ignoring\n", optopt );
     290                 :          0 :          break;
     291                 :            :      }
     292                 :            :   }
     293                 :            : 
     294         [ -  + ]:          1 :   if (optind >= argc ) {
     295                 :            :     /* no save file given */
     296                 :            : #if defined( BSD ) || defined( SYSV )
     297                 :          0 :     sprintf( SaveFileName, "Omega%d", getuid() );
     298                 :            : #else
     299                 :            :     strcpy( SaveFileName,"Omega");
     300                 :            : #endif
     301                 :            :   } else {
     302                 :            :     /* savefile given */
     303                 :          1 :     continuing = 1;
     304                 :          1 :     strncpy(SaveFileName,argv[optind],sizeof(SaveFileName)-1);
     305                 :            :   }
     306                 :            : 
     307                 :            : #else 
     308                 :            :   /* alternate code for people who don't support getopt() -- no enhancement */
     309                 :            :   if (argc ==2) {
     310                 :            :     strncpy( SaveFileName, argv[1], sizeof(SaveFileName)-1);
     311                 :            :     continuing = 1;
     312                 :            :   } else {
     313                 :            :     strcpy( SaveFileName,"Omega");
     314                 :            :   }
     315                 :            : #endif
     316                 :            : 
     317                 :            :   /* always catch ^c and hang-up signals */
     318                 :            : 
     319                 :            : #ifdef SIGINT
     320                 :          1 :   signal(SIGINT,signalquit);
     321                 :            : #endif
     322                 :            : #ifdef SIGHUP
     323                 :          1 :   signal(SIGHUP,signalsave);
     324                 :            : #endif
     325                 :            : 
     326                 :            : #ifndef MSDOS
     327                 :            :   if (CATCH_SIGNALS) {
     328                 :          1 :     signal(SIGQUIT,signalexit);
     329                 :          1 :     signal(SIGILL,signalexit);
     330                 :            : #ifdef DEBUG
     331                 :            :     if( DG_debug_flag ) {
     332                 :            : #endif
     333                 :          1 :     signal(SIGTRAP,signalexit);
     334                 :          1 :     signal(SIGFPE,signalexit);
     335                 :          1 :     signal(SIGSEGV,signalexit);
     336                 :            : #ifdef DEBUG
     337                 :            :     }
     338                 :            : #endif
     339                 :            : #ifdef SIGIOT
     340                 :          1 :     signal(SIGIOT,signalexit);
     341                 :            : #endif
     342                 :            : #ifdef SIGABRT
     343                 :          1 :     signal(SIGABRT,signalexit);
     344                 :            : #endif
     345                 :            : #ifdef SIGEMT
     346                 :            :     signal(SIGEMT,signalexit);
     347                 :            : #endif
     348                 :            : #ifdef SIGBUS
     349                 :          1 :     signal(SIGBUS,signalexit);
     350                 :            : #endif
     351                 :            : #ifdef SIGSYS
     352                 :          1 :     signal(SIGSYS,signalexit);
     353                 :            : #endif
     354                 :            :     }
     355                 :            : #endif
     356                 :            : 
     357                 :            : #ifndef FIXED_OMEGALIB
     358                 :            :   if (!(Omegalib = getenv("OMEGALIB")))
     359                 :            : #endif
     360                 :          1 :     Omegalib = OMEGALIB;
     361                 :            : 
     362                 :            : #ifndef FIXED_OMEGALIB
     363                 :            :   if (!(Omegavar = getenv("OMEGAVAR")))
     364                 :            : #endif
     365                 :          1 :     Omegavar = OMEGAVAR;
     366                 :            : 
     367                 :            :   /* if filecheck is 0, some necessary data files are missing */
     368         [ -  + ]:          1 :   if (filecheck() == 0) exit(0);
     369                 :            : 
     370                 :            :   /* all kinds of initialization */
     371                 :          1 :   init_perms();
     372                 :          1 :   initgraf();
     373                 :            : #ifndef MSDOS_SUPPORTED_ANTIQUE
     374                 :          1 :   initdirs();
     375                 :            : #endif
     376                 :          1 :   initrand(E_RANDOM, 0);
     377                 :          1 :   initspells();
     378                 :            : 
     379                 :            : #ifdef DEBUG
     380                 :            :   /* initialize debug log file */
     381                 :            :   DG_debug_log = fopen( "/tmp/omega_dbg_log", "a" );
     382                 :            :   assert( DG_debug_log ); /* WDT :) */
     383                 :            :   setvbuf( DG_debug_log, NULL, _IOLBF, 0);
     384                 :            :   fprintf(DG_debug_log, "##############  new game started ##############\n");
     385                 :            : #endif
     386                 :            : 
     387         [ +  + ]:         26 :   for (count = 0; count < STRING_BUFFER_SIZE; count++)
     388                 :         25 :     strcpy(Stringbuffer[count],"<nothing>");
     389                 :            : 
     390                 :            : #ifdef SAVE_LEVELS
     391                 :            :   msdos_init();
     392                 :            : #endif
     393                 :            : 
     394                 :          1 :   omega_title();
     395                 :          1 :   showscores();
     396                 :            : 
     397         [ -  + ]:          1 :   if (scores_only ) {
     398                 :          0 :     endgraf();
     399                 :          0 :     exit(0);
     400                 :            :   }
     401                 :            : 
     402                 :            :   /* game restore attempts to restore game if there is an argument */
     403         [ +  - ]:          1 :   if (continuing) 
     404                 :            :   {
     405                 :          1 :      game_restore(SaveFileName);
     406                 :          1 :      mprint("Your adventure continues....");
     407                 :            :   }
     408                 :            :   else
     409                 :            :   {
     410                 :            :     /* monsters initialized in game_restore if game is being restored */  
     411                 :            :     /* items initialized in game_restore if game is being restored */
     412                 :          0 :     inititem(TRUE);
     413                 :          0 :     Date = random_range(360);
     414                 :          0 :     Phase = random_range(24);
     415                 :            : #ifdef NEW_BANK
     416                 :          0 :     bank_init();
     417                 :            : #else
     418                 :            :     strcpy(Password,"");
     419                 :            : #endif
     420                 :          0 :     continuing = initplayer(); /* RM: 04-19-2000 loading patch */
     421                 :            :   }
     422         [ -  + ]:          1 :   if (!continuing)
     423                 :            :   {
     424                 :          0 :     init_world();  /* RM: 04-19-2000 loading patch */
     425                 :          0 :     mprint("'?' for help or commandlist, 'Q' to quit.");
     426                 :            :   }
     427                 :            : 
     428                 :          1 :   timeprint();
     429                 :          1 :   calc_melee();
     430         [ +  - ]:          1 :   if (Current_Environment != E_COUNTRYSIDE)
     431                 :          1 :     showroom(Level->site[Player.x][Player.y].roomnumber);
     432                 :            :   else
     433                 :          0 :     terrain_check(FALSE);
     434                 :            :   
     435         [ +  - ]:          1 :   if (optionp(SHOW_COLOUR))
     436                 :          1 :     colour_on();
     437                 :            :   else
     438                 :          0 :     colour_off();
     439                 :            : 
     440                 :          1 :   screencheck(Player.x,Player.y);
     441                 :            : 
     442                 :            :  /* game cycle */
     443         [ -  + ]:          1 :   if (!continuing)
     444                 :          0 :     time_clock(TRUE);
     445                 :            :   while (TRUE) {
     446         [ +  + ]:        134 :     if (Current_Environment == E_COUNTRYSIDE)
     447                 :          6 :       p_country_process();
     448                 :        128 :     else time_clock(FALSE);
     449                 :        133 :   }
     450                 :            : }
     451                 :            : 
     452                 :            : #ifndef MSDOS
     453                 :          0 : void signalexit(int ignored)
     454                 :            : {
     455                 :          0 :   clearmsg();
     456                 :          0 :   mprint("Yikes!");
     457                 :          0 :   morewait();
     458                 :          0 :   mprint("Sorry, caught a core-dump signal.");
     459                 :            : #if 0 
     460                 :            :   /* DAG used to prompt... space-bar holding through messages could cause
     461                 :            :    * failure to save.  Now always just force through with signalsave() */
     462                 :            :   mprint("Want to try and save the game?");
     463                 :            :   reply = ynq();
     464                 :            :   if (reply=='y')
     465                 :            :     save(FALSE, TRUE); /* don't compress, force save */
     466                 :            :   else if (reply == EOF)
     467                 :            :     signalsave(0);
     468                 :            : #else
     469                 :          0 :   signalsave(0);
     470                 :            : #endif 
     471                 :          0 :   endgraf();
     472                 :          0 :   printf("Bye!\n");
     473                 :          0 :   exit(0);
     474                 :            : }
     475                 :            : #endif
     476                 :            : 
     477                 :            : 
     478                 :            : 
     479                 :            : 
     480                 :            : /* Start up game with new dungeons; start with player in city */
     481                 :          0 : void init_world(void)
     482                 :            : {
     483                 :            :   int env, i;
     484                 :            : 
     485                 :          0 :   City = Level = TempLevel = Dungeon = NULL;
     486         [ #  # ]:          0 :   for (env = 0; env <= E_MAX; env++)
     487                 :          0 :     level_seed[env] = RANDFUNCTION();
     488                 :          0 :   load_country();
     489         [ #  # ]:          0 :   for(i=0;i<NUMCITYSITES;i++) 
     490                 :          0 :     CitySiteList[i][0] = FALSE;
     491                 :          0 :   load_city(TRUE);
     492                 :          0 :   Level = City;
     493                 :          0 :   Current_Environment = E_CITY;
     494                 :          0 :   setPlayerXY(62, 20);
     495                 :          0 :   print1("You pass through the massive gates of Rampart, the city.");  
     496                 :          0 :   screencheck(Player.x, Player.y);
     497                 :          0 : }
     498                 :            : 
     499                 :            : /* set variable item names */
     500                 :          1 : void inititem(int reset)
     501                 :            : {
     502                 :            :   int i;
     503                 :            : 
     504         [ -  + ]:          1 :   if (reset) {
     505                 :          0 :     shuffle(scroll_ids, 30);
     506                 :          0 :     shuffle(potion_ids, 20);
     507                 :          0 :     shuffle(stick_ids, 20);
     508                 :          0 :     shuffle(boot_ids, 20);
     509                 :          0 :     shuffle(cloak_ids, 20);
     510                 :          0 :     shuffle(ring_ids, 20);
     511                 :            :   }
     512         [ +  + ]:         25 :   for(i=0;i<NUMSCROLLS;i++)
     513                 :         24 :     Objects[SCROLLID+i].objstr = scrollname(i);
     514         [ +  + ]:         19 :   for(i=0;i<NUMPOTIONS;i++)
     515                 :         18 :     Objects[POTIONID+i].objstr = potionname(i);
     516                 :          1 :   Objects[OB_POTION_DEATH].objstr = potionname(18);
     517                 :          1 :   Objects[OB_POTION_LIFE].objstr = potionname(19);
     518         [ +  + ]:         18 :   for(i=0;i<NUMSTICKS;i++)
     519                 :         17 :     Objects[STICKID+i].objstr = stickname(i);
     520         [ +  + ]:          8 :   for(i=0;i<NUMBOOTS;i++)
     521                 :          7 :     Objects[BOOTID+i].objstr = bootname(i);
     522         [ +  + ]:          8 :   for(i=0;i<NUMCLOAKS;i++)
     523                 :          7 :     Objects[CLOAKID+i].objstr = cloakname(i);
     524         [ +  + ]:         10 :   for(i=0;i<NUMRINGS;i++)
     525                 :          9 :     Objects[RINGID+i].objstr = ringname(i);
     526                 :          1 : }

Generated by: LCOV version 1.11