LCOV - code coverage report
Current view: top level - omega-rpg-0.90-pa9 - movef.c (source / functions) Hit Total Coverage
Test: lcov.info Lines: 24 157 15.3 %
Date: 2017-09-08 22:00:26 Functions: 2 2 100.0 %
Branches: 17 159 10.7 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* omega copyright (C) by Laurence Raphael Brothers, 1987,1988,1989 */
       2                 :            : /* movef.c */
       3                 :            : /* the movefunctions switch functions, for player and monster*/
       4                 :            : 
       5                 :            : #include "glob.h"
       6                 :            : 
       7                 :            : 
       8                 :            : 
       9                 :        332 : void p_movefunction(int movef)
      10                 :            : {
      11                 :            :   /* loc functs above traps should be activated whether levitating or not */
      12                 :        332 :   drawvision(Player.x,Player.y);
      13                 :        332 :   sign_print(Player.x,Player.y,FALSE);
      14         [ -  + ]:        332 :   if (Player.status[SHADOWFORM])
      15   [ #  #  #  #  :          0 :     switch(movef) {     /* player in shadow form is unable to do most things */
          #  #  #  #  #  
          #  #  #  #  #  
          #  #  #  #  #  
          #  #  #  #  #  
          #  #  #  #  #  
                   #  # ]
      16                 :          0 :       case L_CHAOS:l_chaos(); break;
      17                 :          0 :       case L_ABYSS:l_abyss(); break;
      18                 :          0 :       case L_ARENA_EXIT:l_arena_exit(); break;
      19                 :          0 :       case L_ENTER_COURT:l_enter_court(); break;
      20                 :          0 :       case L_ESCALATOR:l_escalator(); break;
      21                 :          0 :       case L_COLLEGE:l_college(); break;
      22                 :          0 :       case L_SORCERORS:l_sorcerors(); break;
      23                 :          0 :       case L_ALTAR:l_altar(); break;
      24                 :          0 :       case L_TACTICAL_EXIT:l_tactical_exit(); break;
      25                 :          0 :       case L_HOUSE_EXIT:l_house_exit(); break;
      26                 :          0 :       case L_HOUSE: l_house(); break;
      27                 :          0 :       case L_HOVEL: l_hovel(); break;
      28                 :          0 :       case L_MANSION: l_mansion(); break;
      29                 :          0 :       case L_COUNTRYSIDE:l_countryside(); break;
      30                 :          0 :       case L_ORACLE:l_oracle(); break;
      31                 :          0 :       case L_TEMPLE_WARNING:l_temple_warning(); break;
      32                 :          0 :       case L_ENTER_CIRCLE:l_enter_circle(); break;
      33                 :          0 :       case L_CIRCLE_LIBRARY:l_circle_library(); break;
      34                 :          0 :       case L_TOME1: l_tome1(); break;
      35                 :          0 :       case L_TOME2: l_tome2(); break;
      36                 :          0 :       case L_ADEPT:l_adept(); break;
      37                 :          0 :       case L_VOICE1:l_voice1();break;
      38                 :          0 :       case L_VOICE2:l_voice2();break;
      39                 :          0 :       case L_VOICE3:l_voice3();break;
      40                 :          0 :       case L_VOID:l_void();break;
      41                 :          0 :       case L_FIRE_STATION:l_fire_station();break;
      42                 :          0 :       case L_EARTH_STATION:l_earth_station();break;
      43                 :          0 :       case L_WATER_STATION:l_water_station();break;
      44                 :          0 :       case L_AIR_STATION:l_air_station();break;
      45                 :          0 :       case L_VOID_STATION:l_void_station();break;
      46                 :            :     }
      47 [ -  + ][ #  # ]:        332 :   else if ((! Player.status[LEVITATING]) || 
      48         [ #  # ]:          0 :       gamestatusp(MOUNTED) ||
      49         [ #  # ]:          0 :       (Cmd == '@') || /* @ command activates all effects under player */
      50                 :            :       (movef < LEVITATION_AVOIDANCE)) {
      51         [ +  + ]:        332 :     if (movef != L_NO_OP) {
      52                 :         25 :       resetgamestatus(FAST_MOVE);
      53                 :         25 :       dataprint();
      54                 :            :     }
      55   [ +  -  -  -  :        332 :     switch(movef) {
          -  -  -  -  -  
          -  -  -  -  -  
          -  -  -  -  -  
          -  -  -  -  -  
          -  -  -  -  -  
          -  -  -  +  +  
          -  -  -  -  -  
          -  -  -  -  -  
          -  -  +  -  -  
          -  -  -  -  -  
          -  +  -  +  -  
          +  -  -  -  -  
          -  +  -  -  -  
          -  -  -  -  -  
          -  -  -  -  -  
          -  -  -  -  -  
          -  -  -  -  -  
                -  -  - ]
      56                 :            :         /* miscellaneous */
      57                 :        307 :       case L_NO_OP:l_no_op(); break;
      58                 :          0 :       case L_HEDGE:l_hedge(); break;
      59                 :          0 :       case L_WATER:l_water(); break;
      60                 :          0 :       case L_LIFT:l_lift(); break;
      61                 :          0 :       case L_LAVA:l_lava(); break;
      62                 :          0 :       case L_FIRE:l_fire(); break;
      63                 :          0 :       case L_WHIRLWIND:l_whirlwind(); break;
      64                 :          0 :       case L_RUBBLE:l_rubble(); break;
      65                 :          0 :       case L_MAGIC_POOL:l_magic_pool(); break;
      66                 :          0 :       case L_CHAOS:l_chaos(); break;
      67                 :          0 :       case L_ABYSS:l_abyss(); break;
      68                 :            :         
      69                 :          0 :       case L_PORTCULLIS_TRAP:l_portcullis_trap(); break;
      70                 :          0 :       case L_RAISE_PORTCULLIS:l_raise_portcullis(); break;
      71                 :          0 :       case L_DROP_EVERY_PORTCULLIS:l_drop_every_portcullis(); break;
      72                 :          0 :       case L_ARENA_EXIT:l_arena_exit(); break;
      73                 :          0 :       case L_TRIFID:l_trifid(); break;
      74                 :          0 :       case L_ENTER_COURT:l_enter_court(); break;
      75                 :          0 :       case L_ESCALATOR:l_escalator(); break;
      76                 :          0 :       case L_THRONE:l_throne(); break;
      77                 :            : 
      78                 :          0 :       case L_TRAP_DART:l_trap_dart(); break;
      79                 :          0 :       case L_TRAP_SIREN:l_trap_siren(); break;
      80                 :          0 :       case L_TRAP_PIT:l_trap_pit(); break;
      81                 :          0 :       case L_TRAP_DOOR:l_trap_door(); break;
      82                 :          0 :       case L_TRAP_SNARE:l_trap_snare(); break;
      83                 :          0 :       case L_TRAP_BLADE:l_trap_blade(); break;
      84                 :          0 :       case L_TRAP_FIRE:l_trap_fire(); break;
      85                 :          0 :       case L_TRAP_TELEPORT:l_trap_teleport(); break;
      86                 :          0 :       case L_TRAP_DISINTEGRATE:l_trap_disintegrate(); break;
      87                 :          0 :       case L_TRAP_SLEEP_GAS:l_trap_sleepgas(); break;
      88                 :          0 :       case L_TRAP_MANADRAIN:l_trap_manadrain(); break;
      89                 :          0 :       case L_TRAP_ACID:l_trap_acid(); break;
      90                 :          0 :       case L_TRAP_ABYSS:l_trap_abyss(); break;
      91                 :            : 
      92                 :            :      /*door functions */
      93                 :          1 :       case L_BANK:l_bank(); break;
      94                 :          1 :       case L_ARMORER:l_armorer(); break;
      95                 :          0 :       case L_CLUB:l_club(); break;
      96                 :          0 :       case L_GYM:l_gym(); break;
      97                 :          0 :       case L_BROTHEL:l_brothel(); break;
      98                 :          0 :       case L_THIEVES_GUILD:l_thieves_guild(); break;
      99                 :          0 :       case L_COLLEGE:l_college(); break;
     100                 :          0 :       case L_HEALER:l_healer(); break;
     101                 :          0 :       case L_STATUE_WAKE:l_statue_wake(); break;
     102                 :          0 :       case L_CASINO:l_casino(); break;
     103                 :          0 :       case L_COMMANDANT:l_commandant(); break;
     104                 :          0 :       case L_DINER:l_diner(); break;
     105                 :          0 :       case L_CRAP:l_crap(); break;
     106                 :          0 :       case L_TAVERN:l_tavern(); break;
     107                 :          1 :       case L_MERC_GUILD:l_merc_guild(); break;
     108                 :            : #ifdef INCLUDE_MONKS
     109                 :          0 :       case L_MONASTERY:l_monastery(); break;
     110                 :            : #endif
     111                 :          0 :       case L_ALCHEMIST:l_alchemist(); break;
     112                 :          0 :       case L_SORCERORS:l_sorcerors(); break;
     113                 :          0 :       case L_CASTLE:l_castle(); break;
     114                 :          0 :       case L_ARENA:l_arena(); break;
     115                 :          0 :       case L_VAULT:l_vault(); break;
     116                 :          0 :       case L_DPW:l_dpw(); break;
     117                 :          0 :       case L_LIBRARY:l_library(); break;
     118                 :          1 :       case L_PAWN_SHOP:l_pawn_shop(); break;
     119                 :          0 :       case L_CONDO:l_condo(); break;
     120                 :          1 :       case L_TOURIST:l_tourist(); break;
     121                 :          0 :       case L_ALTAR:l_altar(); break;
     122                 :         19 :       case L_TACTICAL_EXIT:l_tactical_exit(); break;
     123                 :          0 :       case L_HOUSE_EXIT:l_house_exit(); break;
     124                 :          0 :       case L_SAFE: l_safe(); break;
     125                 :          0 :       case L_HOUSE: l_house(); break;
     126                 :          0 :       case L_HOVEL: l_hovel(); break;
     127                 :          0 :       case L_MANSION: l_mansion(); break;
     128                 :          1 :       case L_COUNTRYSIDE:l_countryside(); break;
     129                 :          0 :       case L_ORACLE:l_oracle(); break;
     130                 :          0 :       case L_ORDER:l_order(); break;
     131                 :          0 :       case L_CARTOGRAPHER:l_cartographer(); break;
     132                 :            : 
     133                 :          0 :       case L_TEMPLE_WARNING:l_temple_warning(); break;
     134                 :          0 :       case L_ENTER_CIRCLE:l_enter_circle(); break;
     135                 :          0 :       case L_CIRCLE_LIBRARY:l_circle_library(); break;
     136                 :          0 :       case L_TOME1: l_tome1(); break;
     137                 :          0 :       case L_TOME2: l_tome2(); break;
     138                 :            : 
     139                 :          0 :       case L_CHARITY: l_charity(); break;
     140                 :            : 
     141                 :          0 :       case L_CHAOSTONE:l_chaostone();break;
     142                 :          0 :       case L_VOIDSTONE:l_voidstone();break;
     143                 :          0 :       case L_BALANCESTONE:l_balancestone();break;
     144                 :          0 :       case L_LAWSTONE:l_lawstone();break;
     145                 :          0 :       case L_SACRIFICESTONE:l_sacrificestone(); break;
     146                 :          0 :       case L_MINDSTONE:l_mindstone(); break;
     147                 :            : 
     148                 :            :       /* challenge functions */
     149                 :          0 :       case L_ADEPT:l_adept(); break;
     150                 :          0 :       case L_VOICE1:l_voice1();break;
     151                 :          0 :       case L_VOICE2:l_voice2();break;
     152                 :          0 :       case L_VOICE3:l_voice3();break;
     153                 :          0 :       case L_VOID:l_void();break;
     154                 :          0 :       case L_FIRE_STATION:l_fire_station();break;
     155                 :          0 :       case L_EARTH_STATION:l_earth_station();break;
     156                 :          0 :       case L_WATER_STATION:l_water_station();break;
     157                 :          0 :       case L_AIR_STATION:l_air_station();break;
     158                 :          0 :       case L_VOID_STATION:l_void_station();break;
     159                 :            :     }
     160                 :            :   }
     161                 :        332 : }
     162                 :            : 
     163                 :            : 
     164                 :            : /* execute some move function for a monster */
     165                 :         62 : void m_movefunction(pmt m, int movef)
     166                 :            : {
     167                 :            :   /* loc functs above traps should be activated whether levitating or not */
     168 [ +  - ][ +  - ]:         62 :   if (! m_statusp(m,FLYING) && ! m_statusp(m, INTANGIBLE))
     169   [ +  +  -  -  :         62 :     switch(movef) {
          -  -  -  -  -  
          -  -  -  -  -  
          -  -  -  -  -  
                      + ]
     170                 :            : 
     171                 :            :     /* miscellaneous */
     172                 :         47 :     case L_NO_OP:m_no_op(m); break;
     173                 :          1 :     case L_WATER:m_water(m); break;
     174                 :          0 :     case L_LAVA:m_lava(m); break;
     175                 :          0 :     case L_FIRE:m_fire(m); break;
     176                 :          0 :     case L_MAGIC_POOL:m_water(m); break;
     177                 :          0 :     case L_ABYSS: m_abyss(m); break;
     178                 :            : 
     179                 :          0 :     case L_TRAP_DART:m_trap_dart(m); break;
     180                 :          0 :     case L_TRAP_PIT:m_trap_pit(m); break;
     181                 :          0 :     case L_TRAP_DOOR:m_trap_door(m); break;
     182                 :          0 :     case L_TRAP_SNARE:m_trap_snare(m); break;
     183                 :          0 :     case L_TRAP_BLADE:m_trap_blade(m); break;
     184                 :          0 :     case L_TRAP_FIRE:m_trap_fire(m); break;
     185                 :          0 :     case L_TRAP_TELEPORT:m_trap_teleport(m); break;
     186                 :          0 :     case L_TRAP_DISINTEGRATE:m_trap_disintegrate(m); break;
     187                 :          0 :     case L_TRAP_MANADRAIN:m_trap_manadrain(m); break;
     188                 :          0 :     case L_TRAP_SLEEP_GAS:m_trap_sleepgas(m); break;
     189                 :          0 :     case L_TRAP_ACID:m_trap_acid(m); break;
     190                 :          0 :     case L_TRAP_ABYSS:m_trap_abyss(m);break;
     191                 :            : 
     192                 :          0 :     case L_ALTAR:m_altar(m); break;
     193                 :            :     }
     194                 :         62 : }
     195                 :            : 
     196                 :            : #ifdef MSDOS_SUPPORTED_ANTIQUE
     197                 :            : /* ****Moved here from another file**** */
     198                 :            : /* if signp is true, always print message, otherwise do so only sometimes */
     199                 :            : void sign_print(int x, int y, int signp)
     200                 :            : {
     201                 :            :   if ((Level->site[x][y].p_locf >= CITYSITEBASE) &&
     202                 :            :       (Level->site[x][y].p_locf < CITYSITEBASE+NUMCITYSITES))
     203                 :            :     CitySiteList[Level->site[x][y].p_locf - CITYSITEBASE][0] = TRUE;
     204                 :            :   switch(Level->site[x][y].p_locf) {
     205                 :            :   case L_CHARITY:
     206                 :            :     print1("You notice a sign: The Rampart Orphanage And Hospice For The Needy.");
     207                 :            :     break;
     208                 :            :   case L_MANSION:
     209                 :            :     print1("You notice a sign:");
     210                 :            :     print2("This edifice protected by DeathWatch Devices, Ltd.");
     211                 :            :     morewait();
     212                 :            :     break;
     213                 :            :   case L_GRANARY:  
     214                 :            :     print1("You notice a sign:");
     215                 :            :     print2("Public Granary: Entrance Strictly Forbidden.");
     216                 :            :     break;
     217                 :            :   case L_PORTCULLIS:
     218                 :            :     if (Level->site[x][y].locchar == FLOOR)
     219                 :            :       print1("You see a groove in the floor and slots above you.");
     220                 :            :     break;
     221                 :            :   case L_STABLES:
     222                 :            :     print1("You notice a sign:");
     223                 :            :     print2("Village Stables");
     224                 :            :     break;
     225                 :            :   case L_COMMONS:
     226                 :            :     print1("You notice a sign:");
     227                 :            :     print2("Village Commons: No wolves allowed.");
     228                 :            :     break;
     229                 :            :   case L_MAZE:
     230                 :            :     print1("You notice a sign:");
     231                 :            :     print2("Hedge maze closed for trifid extermination.");
     232                 :            :     break;
     233                 :            :   case L_BANK:
     234                 :            :     if (signp) {
     235                 :            :       print1("You notice a sign:");
     236                 :            :       print2("First Bank of Omega: Autoteller Carrel.");
     237                 :            :     }
     238                 :            :     break;
     239                 :            :   case L_TEMPLE:
     240                 :            :     print1("You see the ornate portico of the Rampart Pantheon");
     241                 :            :     break;
     242                 :            :   case L_ARMORER:
     243                 :            :     if (signp) {
     244                 :            :       print1("You notice a sign:");
     245                 :            :       print2("Julie's Armor of Proof and Weapons of Quality");
     246                 :            :     }
     247                 :            :     break;
     248                 :            :   case L_CLUB:
     249                 :            :     if (signp) {
     250                 :            :       print1("You notice a sign:");
     251                 :            :       print2("Rampart Explorers' Club.");
     252                 :            :     }
     253                 :            :     break;
     254                 :            :   case L_GYM:
     255                 :            :     if (signp) {
     256                 :            :       print1("You notice a sign:");
     257                 :            :       print2("The Rampart Gymnasium, (affil. Rampart Coliseum).");
     258                 :            :     }
     259                 :            :     break;
     260                 :            :   case L_HEALER:
     261                 :            :     if (signp) {
     262                 :            :       print1("You notice a sign:");
     263                 :            :       print2("Rampart Healers. Member RMA.");
     264                 :            :     }
     265                 :            :     break;
     266                 :            :   case L_CASINO:
     267                 :            :     if (signp) {
     268                 :            :       print1("You notice a sign:");
     269                 :            :       print2("Rampart Mithril Nugget Casino.");
     270                 :            :     }
     271                 :            :     break;
     272                 :            :   case L_SEWER:
     273                 :            :     print1("A sewer entrance. You don't want to go down THERE, do you?");
     274                 :            :     break;
     275                 :            :   case L_COMMANDANT:
     276                 :            :     if (signp) {
     277                 :            :       print1("You notice a sign:");
     278                 :            :       print2("Commandant Sonder's Rampart-fried Lyzzard partes. Open 24 hrs.");
     279                 :            :     }
     280                 :            :     break;
     281                 :            :   case L_DINER:
     282                 :            :     if (signp) {
     283                 :            :       print1("You notice a sign:");
     284                 :            :       print2("The Rampart Diner. All you can eat, 25Au.");
     285                 :            :     }
     286                 :            :     break;
     287                 :            :   case L_CRAP:
     288                 :            :     if (signp) {
     289                 :            :       print1("You notice a sign:"); 
     290                 :            :       print2("Les Crapeuleaux. (****)");
     291                 :            :     }
     292                 :            :     break;
     293                 :            :   case L_TAVERN:
     294                 :            :     if (signp) {
     295                 :            :       print1("You notice a sign:"); 
     296                 :            :       print2("The Centaur and Nymph -- J. Riley, prop.");
     297                 :            :     }
     298                 :            :     break;
     299                 :            :   case L_ALCHEMIST:
     300                 :            :     if (signp) {
     301                 :            :       print1("You notice a sign:"); 
     302                 :            :       print2("Ambrosias' Potions et cie.");
     303                 :            :     }
     304                 :            :     break;
     305                 :            :   case L_DPW:
     306                 :            :     if (signp) {
     307                 :            :       print1("You notice a sign:"); 
     308                 :            :       print2("Rampart Department of Public Works.");
     309                 :            :     }
     310                 :            :     break;
     311                 :            :   case L_LIBRARY:
     312                 :            :     if (signp) {
     313                 :            :       print1("You notice a sign:"); 
     314                 :            :       print2("Rampart Public Library.");
     315                 :            :     }
     316                 :            :     break;
     317                 :            :   case L_CONDO:
     318                 :            :     if (signp) {
     319                 :            :       print1("You notice a sign:"); 
     320                 :            :       if (gamestatusp(SOLD_CONDO)) 
     321                 :            :         print2("Home Sweet Home");
     322                 :            :       else print2("Luxury Condominium For Sale; Inquire Within");
     323                 :            :     }
     324                 :            :     break;
     325                 :            :   case L_PAWN_SHOP:
     326                 :            :     if (signp) {
     327                 :            :       print1("You notice a sign:"); 
     328                 :            :       print2("Knight's Pawn Shop.");
     329                 :            :     }
     330                 :            :     break;
     331                 :            :   case L_CEMETARY:
     332                 :            :     print1("You notice a sign:"); 
     333                 :            :     print2("Rampart City Cemetary. Closed -- Full.");
     334                 :            :     break;
     335                 :            :   case L_GARDEN:
     336                 :            :     print1("You notice a sign:"); 
     337                 :            :     print2("Rampart Botanical Gardens---Do not deface statues.");
     338                 :            :     break;
     339                 :            :   case L_JAIL:
     340                 :            :     print1("You notice a sign:"); 
     341                 :            :     print2("Rampart City Gaol -- always room for more.");
     342                 :            :     break;
     343                 :            : #ifdef INCLUDE_MONKS
     344                 :            :   case L_MONASTERY:
     345                 :            :     print1("You notice a sign:"); 
     346                 :            :     print2("Tholian Monastery. Truthseekers Welcome.");
     347                 :            :     break;
     348                 :            : #endif
     349                 :            :   case L_ORACLE:
     350                 :            :     print1("You notice a sign:");
     351                 :            :     print2("The Oracle of the Cyan Flames");
     352                 :            :     morewait();
     353                 :            :     break;
     354                 :            :   case L_PAWN_SHOP:
     355                 :            :     if (signp) {
     356                 :            :       print1("You notice a sign:");
     357                 :            :       print2("Knight's Pawn Shop.");
     358                 :            :     }
     359                 :            :     break;
     360                 :            :   }
     361                 :            : }
     362                 :            : #endif

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